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このブログはマビノギC3以前の記録であり、現在とは異なる部分がございます。
ご了承ください。

zoom RSS テーマ「MEMO」のブログ記事

みんなの「MEMO」ブログ


【重要なお知らせ】URLが変更になりました

2011/08/10 14:37
マナビノギのURLが変更になり、従来のものではアクセスできなくなっています。
 
現在:http://hantasy.com/

お手数ですがリンクの変更をお願いいたします。
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CPU-Z というフリーウェアでCPUの速度、メモリの種類などの詳細がわかります

2011/07/15 00:00
先ほど紹介した「DirectX診断ツール」よりも詳しい情報を知ることのできる、
「CPU-Z」というフリーウェア(無料)のツールがあります。
 
CPUID のページからダウンロードすることができます。
といっても探すのが面倒だと思うので、
ここをクリックして実行(インストーラ付きCPU-Z ver 1.60.1)

最新版は1.60.1です
 
よくわからない人はインストーラ付きのほうをダウンロードしてください。
.zipファイルは解凍が必要です。

 
「レジストリをいじられるのが嫌だ」といった意味のよくわかっている人は
インストーラなし CPU-Z ver 1.60.1

64ビットOS用 CPU-Z ver 1.60.1
 

よくわからない人のためのインストール方法

1.
ダウンロードして実行をすると、何やら英語の画面が表示されます。
「Next」をクリックして進んでください。
「利用規約」が英文で表示されます。

2. 
「I accept the agreement」の○をクリックし、「Next」をクリックして進んでください。
 
3.
インストールするフォルダ(ディレクトリ)が表示されます。
問題なければ「Next」をクリックして進んでください。
 
4.
その次も「Next」をクリックして進んでください。
 
5.
「Install the Ask Toolbar」と表示されています。
これはブラウザにいろいろな(おそらく余分な)機能をインストールするもので、
不都合が多いと思います。
チェックをすべて外して、「Next」をクリックして進んでください。
 
6.
次の画面は、デスクトップにCPU-Zのショートカットアイコンを置くかどうかです。
邪魔になると思ったらチェックを外してください。
(あとから削除もできるし、起動はスタートメニューから行うことができます)
「Next」をクリックして進んでください。
 
7.
次の画面は、インストール前の最終確認です。
「Install」をクリックするとインストールが始まります。
 
8.
「View cpuz_readme.txt」は、全部英語の文章だから読めないと思うので、
チェックを外し、「Finish」をクリックすれば、インストールは完了です。
 
9.
デスクトップの「CPU-Z」をダブルクリック、もしくは
スタートメニューの中から「CPUID」→「CPU-Z」をクリックすると
起動できます。

CPUの見方

画像
起動する際に自動でシステムのスキャンを行うため、少し時間がかかります。
 
「CPU」タブの情報がこのように表示されると思います。
(実際の表示はCPUによって異なります)
 
「Specification」はスペック、つまりCPUの性能が見たまま表示されています。
 
「Clock」を見てください。
DirectX診断ツールにはなかった、CPUの「今」の動作状況がわかります。
 
「Core Speed」が今のCPUのクロック周波数です。
CPUによっては、処理が軽いとき、本来の周波数よりも低い数値で
動作していることがありますが、異常ではありません。

 
「Multiplier」というのは、「Bus Speed」の何倍で動作しているかを表しています。
Core 2 Quad Q9650 3.00GHz の場合、6.0倍から9.0倍で動作します。
実際にマビノギを起動するなどしてCPUに負荷をかけてみると、
Multiplier が x 6.0 から x 9.0 に上がり、
Core Speed が 2000.0MHz から 3000.0MHz に上がります。
 

Memoryの見方

画像
「Memory」タブをクリックすると、メモリの詳細がわかります。
(実際の表示はメモリによって異なります)
 
DirectX診断ツールにはなかった、メモリの種類と動作速度がわかります。
 
「Type」がメモリの規格、「Size」はメモリの容量を表しています。
 
「DRAM Frequency」がメモリの動作速度を表しています。
 
この下に表示されている奇妙な数値は、「オーバークロック」を行う際に
必要となる情報ですが、この点については別の機会に触れたいと思います。
 

SPDの見方

画像
「SPD」というのはメモリに内蔵されている情報です。
どのような規格で、どのメーカーで製造され、どのように動作させるか、などの
「一覧表」みたいなものです。
 
DDR2 は某ダンスゲームではなく、メモリの規格の一つで、
理論上 DDR の2倍の速度で動作するものです。
 
「Module Size」を見ると2048MB…さっきは4096MBだったのに半分?
いいえ。
このメモリは「2枚1組」になっているので、1枚あたりの容量は正常です。
 
「Max Bandwidth」を見ると PC2-6400 (400 MHz) あれ、これもおかしい?
さっきのところには 534.4 MHz って書いてあったのに。
いいえ。
もともとSPDというのは「メモリが持っている情報」を表示しているだけで、
「実際に動作している情報」ではないからです。
 
「EPP #1」を見てください。
「Frequency」には 533 MHz と書いてありますね。
 
簡単にいうと、このメモリはもともと 400 MHz で動作するように作られているが、
実際には 533 MHz で動作するようにしている、つまり
「オーバークロック」を行っているわけなのです。
 
メモリのパッケージには「オーバークロック版」や「OC」と書かれています。
 
もともとその速度(定格)ではないが、それ以上でも動作しますよ、
という意味です。
 
「パッケージには PC2-8500 (533MHz) って書いてあるのに、
 実際につけたら PC2-6400 (400MHz) になった」

というのは、そのメモリがSPDの情報にしたがって動作しているからであり、
オーバークロックで動作させるにはBIOSで設定を行う必要があります。
(マザーボードによっては自動で最適な設定をするものもあります)
 
まぁ、ここでは説明しないので、頭のすみに入れておくだけにしておきましょう。


もうすでに頭の痛くなっている人もいると思います。

「Graphics」タブも見てみようと思ったのですが、これと同じ理由で、
見てもよくわからない情報なので、ここでは説明しないことにしました。
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顔文字辞書もライブドアブログの専用スペースへ移行しました

2010/10/28 15:50
画像
顔文字辞書をライブドアブログのFTPサーバにて公開しました。
 
マナビノギ
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遠距離から石投げでアラトの木を叩くと、アラトの実はキャラの足元に落ちる

2010/10/22 10:33
画像
どうでもいい小枝、あ、小です。
 
「クラッグカウを退治」に出現する「アラトの木」を、遠くから石投げで叩いてみてください。
すると、木の根元に落ちると思われた実が、キャラの足元に落ちます。
 
フィールドボスのドロップが足元に落ちるのと同じような感じですかね。
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熱源ではない遠赤外線放射体は、実際には早く冷えてしまう?

2010/10/19 01:10
これから寒くなる季節ですね。
服装と暖房に気を使うようになります。
 
「遠赤外線放射」をうたった製品は数多くあり、
そうでない製品より「暖かい」といわれていることがあります。
ところが、「熱源」として働く機構を持たない製品の場合、
実際には暖かくはなりえない可能性があります。
それどころか、かえって早く温度を下げることもあります。
 
なぜかというと、熱の移動は、温度の高い物体から低い物体へ向かうと決まっていて、
低温の物体から高温の物体へ移動することはないからです。
だから、身につける製品の温度が人の体温より低かったら、
熱の移動は人から製品に向かうことになり、決して「暖かくなる」ことはありません。
 
このような場合に「暖かくなる」とすれば、それは遠赤外線の働きではなく、
製品が熱を逃がさないようなつくりになっている、つまり断熱効果による
保温性
を利用していることが考えられます。
科学的な根拠を「遠赤外線」とすることは正しくありません。

「温度を上げる」のではなく、「熱を失いにくくする」というのが正しい理解です。
そして、その働きをしているのは遠赤外線ではなく、主に「空気」の熱伝導率の低さを利用した
断熱効果か、製品が持っている比熱容量の大きさによるものなのです。
 
 
では「早く温度を下げる」のはどんな場合でしょうか。
 
一言で言えば、
その製品が持っている熱を「遠赤外線」の放射という形で失ってしまうため、
そうではない製品よりも早く温度が下がる。

 
これは、製品に熱源の機能がない場合です。
 
熱源というのは、石油ストーブなら石油の燃焼、電気ストーブなら電流のジュール熱、
使い捨てカイロなら鉄粉の酸化反応による発熱、などが該当します。
ほかには、手をこすり合わせるときの摩擦熱や、放射性物質が持っている熱などがあります。
これらの熱源がない製品の場合、そもそも周囲より高い温度を出すことができません。
仮に一時的に高い熱を発生させたとしても、その熱源を取り去れば、
残りの熱を放射して温度が下がり、周囲と同じ温度になってしまうのです。
そして「遠赤外線を多く出す」のは、その製品が持っている熱を
遠赤外線の放射という形で失っているということですから、早く温度が下がります。
 
もし、この理屈で温度が高くなるとすれば、
ストーブを消しても部屋がずっと暖かいまま
ということも起こりえるのですが、もちろん、そんなことは絶対に起こりません。
記事へナイス ブログ気持玉 5 / トラックバック 0 / コメント 2


「木を見て森を見ず」

2010/10/14 15:50
物事のある一部分を見たとき、それが全体とは相容れないというのはよくあります。
 
一部分や個別の事例から、全体的・一般的な原理を引き出すような方法を帰納法といい、
誰もが日常生活の中で自然に用いている論法なのですが、
しばしば「自分にとっての常識」に基づいた考え方をするために、
誤りを犯しやすいという特徴があります。
 
 
新品でも、折り曲げられたものでも、一万円札は一万円札です。
現行の紙幣である限り、新品だからといって価値が高いことはありません。
 
小さなことに気を取られて、全体を見通せなくなってしまうことを
「木を見て森を見ず」といいます。
 
ところどころに枯れた「木」があっても、全体では「森」としての機能を維持しているのに、
その枯れた木だけを見て
「この森は終わっている」
と判断するのが、まさにそうです。
 
 
これほど極端な考え方をする人はいないかもしれませんが、どうでしょうか。
日常生活の中で、「木を見て森を見ず」のような状況に心当たりはありませんか?
 
 
もちろん私も間違いを犯すことはあるし、人に誤解を与えたり、
不快にさせたりすることもあります。
何度もあるし、これからもあるでしょう。
どんなに注意していても、完全に防ぐことは誰にもできないのです。
 
 
一人一人が「木」で、それが集まって「森」になっていると考えれば、
木がなければ森はありえないものだということがわかり、
全体の展望を損なうことなく、個別の事例にも注意を払うことができるはずです。
 
この点も前回説明したように、コミュニケーションというのは
送る側だけでなく、それを受けて読み取る側の能力でもあるということと同じで、
ただ表現力を磨けばいいというものではなく、理解力も必要になってくるのです。
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伝えるだけがコミュニケーションなのではない

2010/10/13 19:45
よく「最近の若者はコミュニケーション能力が不足している」とか、
自分の気持ちを伝えようとしない人が増えてきている」という話を聞きます。
 
はたして、これは事実なのでしょうか?
 
そうとは限らない
というのが私の考えです。
 

いったい誰がそう言っているのか。

まず「最近の若者」を観測する立場に誰がいるのかを考えてください。
誰ですか?
同じ若者でしょうか?
幼い子供でしょうか?
老人でしょうか?
 
誰であるとしても、その人は客観的に若者を観測しているといえますか?
 
主観で判断している人のほうが多いように思われるでしょう。
(この判断も主観によるものですが)
 

「一方的」はそもそもコミュニケーションではない。

コミュニケーションというのは「相互的」なものです。
情報の「送信」だけではなく、それを「受信」する側も含めて考える必要があります。
 
だから、
自分の気持ちを伝えようとしない人」がいるなら、
同時に
相手の気持ちを読み取ろうとしない人」も考慮しなければなりません。
 
ここで「あ、そうか!!」と思った人もいるでしょう。
 
「自分の気持ちを伝えようとしない人」だけを見て判断している人というのは、
実際には「相手の気持ちを読み取ろうとしない人」と同じ立場なのです。

 

観測者によっていくらでも変わる。

コミュニケーションの送信、つまり「自分の意思を伝える立場」の人に対して、
「Aさんはコミュニケーション能力が不足している」などと評価する前に、
評価しようとしている人自身(観測者)が、Aさんの「表現力」をきちんと把握しているかどうかを
まず考えるべきでしょう。
 
なぜなら、その観測者が「Aさんにはコミュニケーション能力がない」と判断しても、
Aさんと親しい立場にいるBさんの判断はそうではないかもしれないからです。
Bさんからすれば、観測者のほうがよっぽど的外れで、空気が読めていなくて、
コミュニケーション能力の欠如している人のように見える
でしょう。
 
こんな重大な点を無視して、「最近の若者ときたらまったく…」などと言っている人は、
ぜひとも自分の姿を鏡に映して見るべきでしょう。
 
 
 
 
 
私もいろいろな人と接していますが、コミュニケーション能力の「ない」人などいません。
「ない」とみなされていたり、「ない」ことを自覚しているという人も数多くいますが、
本当に「ない」わけではなく、方法が他人とは少し違うだけで、しっかりと自分を持っていて、
むしろ積極的に伝えようとするし、私の話もきちんと受け止めることができています。
 
 
広汎性発達障害(自閉症)の人について「コミュニケーション能力がない」と
言われることがときどきありますが、決して「ない」わけではない、と付け加えておきます。
その伝達手段がきわめて特殊で、健常者には理解の難しいものがあるため、
社会通念上「コミュニケーション能力がない」とか「コミュニケーションを取ろうとしない」
認識されているのです。
 
むしろ「読み取る側の問題であると考えるほうが妥当である」、と、
当事者の一人である私は考えています。
 
暗号の「鍵」を持っている人は暗号文を解読することができますが、
鍵を持っていない人にはできないということです。


 
一人一人を見ることがとても大切で、「最近の若者」などとまとめてはいけないのです。
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知らない人よりも、知っている人のほうに問題があるという例

2010/10/05 17:16
今日マビノギを始めた人が昨日のマビノギを知っているはずがありません。
だから「知っていることを前提に話を進める」のは不適切ですね。
 
「ご自分で調べておいてください」と促すならまだしも、
相手が知らないことに対して直接的に憤るのはおかしいです。
 
そういう人は自分のことしか考えていないのでしょう。
利己的で、独裁的で、何でも自分の思い通りになる、と。
 
 
トラブルをもたらすのは「無知」だけではなく、「知識」である場合もあるのです。
そして、その知識を支持してしまい、ミスリードへとつながっていくのです。
 
 
詐欺師は相手を信用させることに力を注ぎますが、
本当に信頼できる人は判断を相手委ねるのです。
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有効期間が大幅に過ぎたアイテムカバンも、有効期間1日延長の鍵1つで使用可能になる

2010/10/05 00:08
画像
(T_T)こんなカバンや
(;_;)有効時間が過ぎて真っ赤になったカバンでも
 
画像
有効期間1日延長の鍵を1つ使えば
 
画像
\(^0^)/使えるようになります!
 
有効時間経過からカウントが進むわけではないようで安心しました。
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「好きな人同士」が集まっても上手くいかなくなる

2010/10/02 17:40
マビノギを続けている人は、マビノギが好きだからそうしているのでしょう。
税金のような「義務」はないので、課金するのも本人の意思であるはずだし、
ログイン時間、種族、スキル、ギルド、交友なども誰かに強いられてそうするのではないし、
客観的にどうこういう問題でもないので、本人が決めることです。
 
マビノギが好きといっても、具体的に何が好きなのでしょうか。
 
好き嫌いの判定は、その対象(質)だけではなく、程度(量)も関係しています。
それからもう一つ、他者の評価というのが重要です。
 
 
少しマビから離れて現実を考えてみましょう。
戦争が好きな人」がいます。
戦争が好きな人にとって戦争は正義で、嫌う人は悪とみなされることがあります。
 
「けんかを売るのが好きな人」と「けんかを買うのが好きな人」がいます。
一見すると両者は対立し、真逆のような関係であるかと思われるかもしれませんが、
売買が成立していると考えれば、「似た者同士」ともいえます。
 
ではこれを第三者の立場から見たらどうなりますか?
 
自国が戦争を起こそうとしたとき、一緒に戦うのか、戦わないのか。
自国に戦争を仕掛けられたとき、応戦するのか、何もしないのか。
戦争を支持して戦うのか、支持せず中立を保つのか。
 
「自分を守るため」といって戦いに出て行っても、勝てる保証がない限り
死ぬかもしれないし、相手と同程度のダメージを受ける可能性もあります。
 
けんかを売る側も、買う側も、両方とも倒れる可能性があるのです。
 
では、生き残る可能性がもっとも高いのは、第三者なのでしょうか?
 
いいえ。むしろ真っ先に倒される可能性が高いです。
非戦の意思を表明した段階で、その人は格好の標的になるでしょう。
「こいつ丸腰だぜwwwwwwこんなやつ一撃で葬ってやるwww」
 
このようなことにならないために、日本にも「自衛隊」という機構がありますよね。
 
 
 
結局のところ、各自で判断を下さなければならないので、
いつまでも「正しいかな…間違っているかな…」と悩んでいる時間はないのです。
 
そこで自分以外に、自分と同じ意思や趣向を持った人がいると、
集まり合うことによって強められ、判断に説得力が出てきます。
 
でも、どれほど多くの人が集まっても、100%確実な判断はできません。
むしろ多数の意見は「絶対に正しい!」と思い込みやすいため、
誤りがあった場合に修正が困難になるという欠点さえあります。

 
もっと重要な点として、
正しいものは一つとは限らない
ということがあります。
 
今日、正しいと信じられていた事柄が、明日は誤っていることになるかもしれないのです。
どちらが正しいのかと聞かれても、答えられないのではないでしょうか。
 
 
せっかく気の合う仲間が集まったのに、次の日には散ってしまっていた……。
 
 
ここで必要なのが「柔軟性」と「冗長性」です。
 
自分とは異なる意見も受け入れる「柔軟性」と、
誤りがあっても大きな支障とならない「冗長性」を確保することです。
 
マビを好きでいるだけでは足りないので、ほかの分野にも手を伸ばす必要がありますね。
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2010/09/18 00:12
新しい人は常に入ってきているが、定着しづらくなってきている…
どんなオンラインゲームでも「サービス終了」を掲げない限り新規プレイヤーがいて、 プレイ人口が増え続けている、というのが理想的といえるでしょう。   実際には新規プレイヤーだけではなく以前からのプレイヤーも存在しています。 同じゲームでも経歴の違うプレイヤーがいるということです。   長くプレイしている人ほどそのゲームの仕組みや歴史をよく知っているため、 そのゲームに関しては、新しい人よりも話題が豊富にあるかもしれません。 話題の量だけでなく質も充実していることが多いです。   ... ...続きを見る

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2010/09/08 00:21
3箇所に魔方陣が確認できる残された闇
3箇所に魔方陣が確認できる残された闇 こんなに魔方陣があると時間がかかってしょうがない…… でも大量の経験値を獲得できるチャンスでもある……   じっくり時間をかけて経験値を狙うもよし、 あきらめてEXITで離脱するもよし、 上手く敵を倒してすぐに制圧するもよし。   最高級革のドロップがかなりあるのですが、すべて拾うのはなかなか難しいです。 武器やトゥースアンクルシューズなど内部価格の高いアイテムは余裕で拾えます。 ライフポーション100はかなり長く残っていますが、 ほかのポーションは比較的早く消滅してしまいま... ...続きを見る

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2010/08/30 00:23
二日連続のメンテナンスだから台風に警戒する
台風4号の影響で雨と風が強くなってきました。 中心気圧(hPa)がさほど低くないとか、台風自体が小さいなどの理由で 川´⊇`川 ド-デモイイヨと思っている人はいませんか?   どんなに小規模な台風であっても、そのエネルギーの総和は原子爆弾何百個分にも相当する すさまじいものがあり、爆発こそないものの、航空や鉄道などのダイヤに乱れをもたらします。   台風のエネルギーはどこから来るの?錬金術師がレインキャスティングを使っているわけではありません。 たしかにレインキャスティングは... ...続きを見る

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2010/08/12 12:20
効率のみを追求した狩りは、プレイ全体のモチベーションを低下させる原因となる
レベル上げに適したダンジョンはどこか、経験値効率のいい影ミッションはどこか、 そのためにはどんなスキル、どんな装備、どんな操作をすればいいのだろうか、と どんなRPGをプレイする場合でも同様のことを考えた人は多いでしょう。   それが「効率」です。   限られた時間で、どれほど多くの経験値、金貨、アイテムなどを獲得できるか。 いかに少ない労力と損失でそれを行うことができるか。   効率の追求は別に不思議なことではなく、普段から誰でも考えているものです。 ただ、それが自分の今の... ...続きを見る

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2010/08/12 00:23
TSVモードで顔文字辞書の編集がしやすい秀丸エディタの紹介
TSVモードで顔文字辞書の編集がしやすい秀丸エディタの紹介 (;^ω^)顔文字辞書の愛用者が10人を突破した(適当)のを記念懸念して、 辞書ファイルがどのように作られているのかを紹介したいと思います。   「テキストエディタ」というソフトを知っていますか?プログラマー、原稿の執筆者、編集・校正者などに特に愛用されている、 テキスト(文字情報)だけを扱うソフトウェアのことです。 これがaspirinが10年以上愛用している「秀丸エディタ」です。   一見すると「ワープロ」のようにも見えますが、ワープロにあるような 「文字装飾」や「画像挿入」... ...続きを見る

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2010/08/06 00:12
失敗したくないゲーム専用パソコンの選び方w 「価格編」追加
長らく放置していた( ^∀^)<ぬるぽなサイトを更新してみました。 失敗しないゲーム専用パソコンの選び方w 価格編  おそらく性能よりも重視することになる、PCの価格についての問題です。   3Dゲームを無難に動作させられるパソコンの値段は、 デスクトップでだいたい7万〜12万円程度と考えてください。 値段に幅があるのは、地域やメーカーによってかなりの違いがあるためです。 また、購入時期が1ヶ月も違えば、値段にも相当な差が出てくる可能性もあります。   マビノギ内のアイテムと同... ...続きを見る

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2010/08/05 01:14
人はみな同じである× 人はみな同じでない?
「ないこと」の証明は、「あること」に比べて極端に難しい。 という問題を簡単に考えてみましょう。   人はみな同じである…誤り「人はみな同じである」という命題が正しいかどうかを証明するには、 同じでない人がいるかどうかを調べるだけで可能です。   AさんとBさんを比較して、二人が同じではないことがわかれば、 この命題は誤りであることがすぐに証明されます。 (一人でも違う人がいれば、誤りであることが証明される)   人はみな同じでない…?「人はみな同じでない」という命題が正しいか... ...続きを見る

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2010/08/04 02:46
魔法詠唱速度向上楽譜を演奏すると、マナ消費10%減少の効果もある?
魔法詠唱速度向上楽譜を演奏すると、マナ消費10%減少の効果もある? 魔法の詠唱速度が早くなる演奏をすると、 どうやら消費マナが少なくなるようです。   まだ十分なデータがありませんが…   本来22マナを消費するファイアボール 25 * (1 - 0.12[Int600の効果]) = 22 が、 演奏の効果中は約20マナの消費になりました。   だから10%くらい減少しているのかと思われます。   演奏者のランクによって変動するのかもしれません。 ヒーリングで実験すると一番よくわかるかも?     このように演奏をしながら、詠唱に時... ...続きを見る

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2010/08/03 01:02
「ながらスカイプでなければ」再開できるかもしれない
マビノギをプレイしながらのスカイプだから上手くいかないのではないでしょうか。 口で話しているからといって文字チャットを無視していいことにはならないからです。 スカイプに参加していない人には、その会話の内容を知ることができません。   文字チャットで説明するか、その人もスカイプに加わればいいということになりますが、 人間関係が複雑化し、不明瞭になり、「かえって会話が疲れる」場合があるようです。   当初は便利だと思っていたのに、なぜこうなるのですか?質問がすでに答えになっています。 ... ...続きを見る

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2010/08/01 15:02
オンラインゲームに義務感を抱き始めたら要注意。他者のそれに気づいても慎重に…
「イベントの影響で通常のイカダ下りが困難になっている」という現状に対して、 「これをやらないと探検レベルが上げられない。計画が狂わされた」 「マナハーブの入手経路が断たれた。もうだめだ」 「どうしてイカダの流用でイベントをするんだ。こんなイベントやめろ」 と感じている人は少なからずいます。 これはごく自然な反応だと思います。   ところが…   強い「義務感」や「使命感」、「こだわり」のようなものを抱いていると、 イベントは一時的なものであるのに、大きな怒りや落胆を覚えること... ...続きを見る

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2010/07/30 12:08
アイテムカバンの「カバン解除」でアイテムが消滅することはなかった
アイテムカバンの「カバン解除」でアイテムが消滅することはなかった アイテムカバンを右クリックすると「カバン解除」というメニューがあります。 これを実行すると、   カバンを解除すると、インベントリに入らないアイテムは臨時インベントリに移動します。 また、臨時インベントリに入りきらない分は消滅します。という警告が出ます。   臨時インベントリの上限は20個(件)なので、それ以上のアイテムは消滅するのか、 実際にやってみることにしました。   アイテムカバンに22個のアイテムが入っている状態。 もし消滅するのなら、2個がなくなるはずです。  ... ...続きを見る

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2010/07/29 15:46
雷雨のとき、赤い岩石からは8回採集ができる
雷雨のとき、赤い岩石からは8回採集ができる 影ミッション「スリアブクィリンの岩石」に現れる赤い岩石からは、 雨が降っていないときは5回、雷雨のときは8回採集が可能です。   10回ではないのですね…残念(´・ω・`) ...続きを見る

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2010/07/23 00:46
魔法の実ダメージは、((ダメージ-防御*(1-保護[%]))+エンチャント+Intボーナス)*1.1
「カシワ」「犠牲の」「犠牲の」で最大が合計18増加している装備で、Int419、 ランク1ファイアボルト(60〜120)が178ダメージまで出ます。 ...続きを見る

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2010/07/04 10:40
レオシューズとレオタイシューズの微妙な違い
レオシューズとレオタイシューズの微妙な違い 名前も見た目もよく似ている、レオシューズとレオタイシューズ、 どんな違いがあるのか比較してみましょう。   ピンクがレオシューズ、白がレオタイシューズです。   後ろから見ると、かかとについている金属板(?)の形状が違います。 (エンチャントの可否としての「金属属性」はないので注意)   前から見ると、レオシューズはつま先がそり上がっていて、 レオタイシューズはフラットな形状をしています。   値段と耐久も微妙に違います。   レオシューズは4万5650G、耐久13、シ... ...続きを見る

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2010/07/02 00:04
ダンジョンの扉が閉まる部屋で戦う際、ゴーレムが完全に部屋に入ったのを確認してから箱を開ける
ダンジョンの扉が閉まる部屋で戦う際、ゴーレムが完全に部屋に入ったのを確認してから箱を開ける 扉の閉まる部屋で戦う際の注意点です。 ゴーレムが部屋の外にいるのに箱を開けてしまうと、こうなります。   扉が開くまでゴーレムは入れません。    この現象は、箱が部屋の入り口近くにあるときや、 ゴーレムより速い馬などに乗ってダンジョンを移動したときに よく起こるので、きちんとゴーレムが部屋に入るのを確認してから 箱を開けるようにしてください。   貴重なゴーレムを「大地の岩石に戻す」ことになります(´・ω・`) ...続きを見る

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2010/06/30 00:28
「ドレンの頼み」のゴーレムを利用して「防護壁が敵の攻撃に破壊される」トレーニングをする
「ドレンの頼み」のゴーレムを利用して「防護壁が敵の攻撃に破壊される」トレーニングをする (敵の)ゴーレムを上手く誘導するにはコツがいります。 広場から直線的に防護壁を展開させていくと、 ある程度、離れた地点でゴーレムが元の場所に戻っていってしまうので、 遠ざけないよう円を描くイメージで進めていきます。   防護壁が1枚破壊されたら、自分の背後、逃げる方向に新たな壁を設置します。   常に新しい壁の後ろに回り込みながらゴーレムから遠ざかっていけば安全です。   壁の間隔をあまり広げすぎないようにすることと、 できるだけ滑らかなカーブを描くように並べることがポイント... ...続きを見る

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2010/06/28 00:16
ゴーレムの種類とゴーレム錬成およびアルケミマスタリスキルのランクにおける最大ダメージの変化
ゴーレムの種類とゴーレム錬成およびアルケミマスタリスキルのランクにおける最大ダメージの変化 アルケミマスタリの効果がいかに大きいか、わかりやすく表にまとめてみました。 ランクFと1では、ゴーレムの攻撃力が3割も違ってくるので、 想像以上に差が出てきます。   ゴーレム錬成以外の錬金術スキルもバランスよく上げていくことが大切です。 ...続きを見る

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2010/06/25 01:14
中級の影ミッションをロックゴーレムで攻略してフォレストゴーレムの結晶を得る
中級の影ミッションをロックゴーレムで攻略してフォレストゴーレムの結晶を得る かなり育っている錬金術師(アルケミマスタリ)でないと難しいのですが、 ロックゴーレムが十分に強い場合、中級「スリアブクィリンの岩石」を周回し フォレストゴーレムの結晶を集めることをお勧めします。   ロックより一つ上のフォレストを手に入れたら、それを別のミッションで使うようにすれば、 集める手間に見合った成果が十分に期待できるので、ゴーレムを常用したい人は 普段から回収を怠らないようにしましょう。   攻略に必要なロックゴーレムの結晶は1〜2個、クリアに5〜7分、 その後、赤い... ...続きを見る

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2010/06/25 01:02
「防護壁で敵にダメージを与える」トレーニングは、パルホロンの幽霊が面白い
「防護壁で敵にダメージを与える」トレーニングは、パルホロンの幽霊が面白い 防護壁はただ結晶を作ったり、設置したりするだけではなく、 実際に敵の攻撃を防ぐように使っていく必要があります。   タラの王城影ミッション「パルホロンの幽霊」がなかなか面白いです。   複数の防護壁を直線状に設置すると、パイソンシャーマンの攻撃が このように同時にヒットします。巻き込みの広いワンドを装備しているからです。   またパルホロンの幽霊は二刀流であるため、アタックが必ず2打以上ヒットします。   モンスターごとの攻撃パターンの違いを知るのに役立ちます。   使う... ...続きを見る

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2010/06/19 00:38
ランク1アルケミマスタリ ケオ島のゴーレムと同じ大きさ?
ランク1アルケミマスタリ ケオ島のゴーレムと同じ大きさ? サーバーが止まったときでないと完全に重ねるのは難しいですが、 ケオ島のゴーレムとほぼ同じ大きさのように見えます。 これ以上近づけるためにはマスターが前進しなければならず、 そうすると(敵の)ゴーレムが崩れて(寝て)しまうのです。   重ねてみると……高さは完全に一致しているように見えます。 サーバーが止まったときに改めて比較してみようと思います。 ...続きを見る

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2010/06/17 12:36
調べたり、知識を身につけたりはしても、自分の頭で考えようとしない人
小学校の国語の授業で「辞書の引き方」というものがありました。 ある物事を辞書で調べるにはどうすればいいのか。 調べ方のコツというか、辞書がどんな仕組みになっていて、 どのように探し出せばよいのかという「知識」を身につけるためでした。   辞書の引き方を知り、意味のわからなかった単語や熟語がわかるようになったり、 関連した項目を参照することによって、別の発見があったりします。   「ググれば答えがわかる」「Wikipediaの情報は正しい」…本当に?インターネットが普及し、辞書の媒... ...続きを見る

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2010/06/17 02:53
毎度のように利用者から不満の声が上がるイベント
イベントのことを「知らない」「意識していない」としても、 周りにいる人の反応や態度の変容から事態の様子が伝わってくるので、 多かれ少なかれ誰でも影響を受けていることがわかります。   今回は「マビノギ×ロッテ タイアップイベント」というもので、 関東地区のコンビニエンスストアで限定販売される「梅ガム」を買うと、 クーポンと交換できるシリアルナンバーがついてくることになっています。   問題となっている点を簡単に説明すると、 首都圏在住でない人は簡単には購入できない。 得られる... ...続きを見る

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2010/06/11 16:20
5ランク未満の いわゆる「ただの障害物」にしかならない防護壁
5ランク未満の いわゆる「ただの障害物」にしかならない防護壁 英字ランクの「鉛筆型」または「垂直な」防護壁。 ただ「防護」するだけの設置物ですね。 移動と攻撃を妨げる機能しかありません。   Cランクからは2つまで設置することが可能になります。 防護壁には厚みがあるので、こんな角度から攻撃を防ぐこともできます。   9ランクから防護壁の形状が変わります。 痛そうな外見で、敵の近接攻撃のダメージが反射します。 9ランクの反射ダメージは30%ほど。     防護壁は5ランク以上にしないと「壁越しの遠距離攻撃」を行えないので、 ただの障... ...続きを見る

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2010/06/06 00:29
ハードと高級「遠征隊召集」の小さなモンスターは各種10ポーションを必ずドロップする
ハードと高級「遠征隊召集」の小さなモンスターは各種10ポーションを必ずドロップする 王城影ミッションの中では一番簡単な、入門向きといえる「遠征隊召集」。 小さなボーンファイター、ランサー、アーチャーのみが出現します。   弱体化されていますが、生命力はけっこうあるので、準備を怠らないように。   部屋の中央にスイッチがある拠点は3段沸きで、かなりの連戦となるため、 特に弓で戦う場合は矢の補充と、スタミナの回復、アイテムの回収には かなり神経を使うことになります。   ハードと高級では各種10ポーションを必ずドロップします。 すぐに拾わないと消えてしまうので、... ...続きを見る

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2010/06/01 00:11
aspirinのマスタータイトル
ディフェンスマスター カウンターマスター ウィンドミルマスター レンジアタックマスター マグナムショットマスター アローリボルバーマスター ファイアボルトマスター アイススピアマスター 薬草学マスター 調合マスター 楽器演奏マスター マナフォーミングマスター マジックマスター ファイアボールマスター ブレイズマスター 製錬マスターaspirinのスキル一覧   16個のマスタータイトルがありますが、実質的に使い道のあるものは マジックマスターだけです………。 ... ...続きを見る

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2010/06/01 00:00
ファイアボール発射→着弾前に「死んだフリ」→ペットに攻撃させる→タゲが来ない→(゚д゚)ウマー
ファイアボール発射→着弾前に「死んだフリ」→ペットに攻撃させる→タゲが来ない→(゚д゚)ウマー ハード「残された闇」 ファイアボールでシャドウゴースト以外を一発で倒すことができる で書いた攻略法が大きく変わることになりました。   概要   ファイアボールを放って着弾前に死んだフリをすると、 命中して生き残った敵から「!!」が出ることがありません。   しかし、その状態のまま起き上がると、 ファイアボールの射程(通常のモンスターのAIが動き出す距離? 2000?)に 近づいた瞬間に気づかれるので、結局、逃げるはめになってしまうのですが、 ペットに攻撃させたあとで起き上... ...続きを見る

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2010/05/30 01:18
ダイアモンド5個生成でランク2金属変換スキル突破!
ダイアモンド5個生成でランク2金属変換スキル突破! 動体視力の弱いaspirinはルーレットの目押しがへたくそで、 2回のうち1回は失敗し、そのたびに最初からやり直していたため、 思うようにトレーニングが進みませんでした。   「ニッケル生成」はすぐに埋まりましたが、ダイアモンドがなかなか…。 成功率の高くなる土曜日に、ゴールド→ミスリルの変換はすぐ埋まり、 「謎の鉱石の欠片」をひたすらアイアンインゴットに変換していく過程で ダイアモンドが5つ埋まった感じです。   金属変換は、ランクアップによるステータスの上昇が嬉しいスキルで... ...続きを見る

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2010/05/30 00:50
料理スキルでマンボウから「マンボウの骨」を取り出す方法
料理スキルでマンボウから「マンボウの骨」を取り出す方法 料理スキルはFランクでもできます。 用意するのは「マンボウ」と「塩」。   万能おたまと万能鍋を装備し、キャンプファイアやかまどのそばでスキルを使い、 調理方法を「焼く(火)」に設定し、マンボウと塩を枠の中に入れてください。   そして、塩を入れた枠の「材料を入れる」ボタンだけをクリックし続けます。   塩が100%で、マンボウはただセットされているだけの状態です。 いちご100%ならぬ塩100%です。   料理をスタートすると「パリンッ」という音がして失敗したことになりま... ...続きを見る

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2010/05/29 00:18
「面白すぎる」「ハマりすぎる」ゲームは普段の生活に影響をもたらしていますか?
数々のゲームを個人レベルで考えた場合、「クソゲー」と判断するのは容易で、 それをプレイしないことによって自分が受ける「影響」を能動的に避けることができますが、 「面白い」「ハマる」ゲームに関しては、自分からその世界に入っていくことになるため、 影響を受けることは避けられなくなります。   良し悪しは別として、です。   こうした選択は人間の意識によるものであり、ゲームが何か不思議な力を発して 人々を操ったり、行動を支配したりしているわけではありません。     「面白い」ゲ... ...続きを見る

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2010/05/26 01:32
ハードモードアルビ下級ダンジョンの覚え書き
まだ数えるほどしか行ったことのないダンジョン。 1年前の記事は… ハードモードアルビ下級ダンジョン報酬「磨かれた」ES ソロで青ダイアウルフと巨大白クモの連戦は脅威的だが…HDアルビ下級ダンジョン   Int600でマジックマスターなら、属性ワンドによる2打ブレイズで ほとんどの敵を一発で倒すことができた。   属性ワンドを装備しておくメリットは、2打ブレイズでは到底倒せない巨大クモや 巨大白クモが現れた場合に、対応したボルト魔法の射程が伸びるため、 魔法カウンターを安定して... ...続きを見る

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2010/05/16 03:22
アルビダンジョンで小さい緑の玉を集めることができる
アルビダンジョンで小さい緑の玉を集めることができる アルビダンジョンの白クモが小さい緑の玉を高確率でドロップします。 街灯や看板を叩くより入手しやすいです。   アルビダンジョンで通行証や、エンチャントスクロール、マナハーブ等を集めつつ、 玉をこまめに拾って「動物プレイ」で鳥にあげてみるとか、 アイバの錬金術師の家アルバイトで使うとよいでしょう。   蜘蛛の糸も拾えば紡織スキルで使うことができます。   ボスの巨大クモからブロードソードが出るまで根気よく続ければ、 初心者でも十分に利益を上げることができるはずです。    ... ...続きを見る

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2010/05/12 11:25
二刀流可能な武器(剣・鈍器等)のクリティカル増加エンチャントはボルト魔法に影響しない?
二刀流可能な武器(剣・鈍器等)のクリティカル増加エンチャントはボルト魔法に影響しない? 二刀流・二鈍流が可能な武器(実際に2つ装備しているかどうかではなく)についているクリティカル増加エンチャントの効果は魔法に乗らない。 弓、片手専用鈍器、ワンド、シリンダー、両手武器、楽器、採集道具の一部の場合は乗る。 ナックル、精霊武器、料理道具は未検証。一つの例ですが、検証した際の条件を示します。事例1 バスタードソードエルフ 女 素手のクリティカル率 19.0%(素手の分を引いて9.0%) Will 60 (70) Luck 30 (20) 荒い デッドリー バスタードソード(2... ...続きを見る

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2010/05/10 12:00
シャドウゴーストが立て続けに沸くとアイテム回収に差し支える…
シャドウゴーストが立て続けに沸くとアイテム回収に差し支える… 「残された闇」のアイテムドロップがあまりにも多いせいで、 敵を倒すことよりも、アイテムを拾うことのほうが神経を使うんですよ。   バスタードソード、グラディウス、トゥースアンクルシューズなどの 内部価格がある程度高いアイテムはともかく、 最高級革などはわずか1分で消滅してしまうため、これが拾えずに 残念な結果になることがよくあります。   サモエドやボーダーコリーなどの「飼い主のアイテム回収」ペットを利用しても、 その要領の悪い動作ゆえにすぐ敵にタゲられてしまうため、 呼び出... ...続きを見る

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2010/05/06 00:31
ファイアボールの結晶はノーマルのダンジョンでは実用的
ファイアボールの結晶はノーマルのダンジョンでは実用的 この画像ではキア中級ダンジョンの黒ヘビに使用しています。 4桁を超えるダメージを見てわかるように、威力過剰といえます。   これが上級のモンスターになるとちょうどいい威力となります。   ロストサハギンの出るバリ上級やスケルトンスクィッドの出るラビ上級では 運用が難しいですが、それ以外では手軽に一掃できるので重宝します。   スイッチを叩いて敵が沸かず、扉が一発で開いてしまった場合でも、 魔法をキャンセルするのと違って損失がないのが利点ですね。   バグベア以外のキア上級の... ...続きを見る

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2010/05/04 00:30
影世界のモンスターの多くから「火属性」が失われてしまったが……
影世界のモンスターの多くから「火属性」が失われてしまったが…… G12のアップデートにより、それ以前の影世界のモンスターの多くにあった 「火属性」が削除され、エレメンタルの相性が大きく変化しました。   そのため、以前は「氷属性」のエレメンタルで装備を整えることで 与えるダメージの割合を増加させることができていた人は、 かなり深刻な影響を受けています。   もちろんエレメンタルの相性は相互的な関係なので、 「自分が受けるダメージの割合も変化する」のですが、 とりわけ弓を扱う場合、自分が攻撃を食らうことよりも 相手を倒すことを優先するため、... ...続きを見る

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2010/04/26 00:42
「生活」や「ほのぼの」から離れていくファンタジーライフ
今に始まったことではありませんが、マビノギのメインストリームの大半は 高度な「戦闘」が要求され、ほのぼのしていては進むことができません。   現在のマビノギの事情を知らない人は、この点に留意していただきたいと思います。   生活したい人は生活を。戦闘したい人は戦闘をすればいい。この一言に尽きます。 そもそもメインストリームは、G1以外は課金が必須であるため、 「無料プレイ」をしている人にとっては関係のない要素とみなすことができます。   早く強く(レベルアップ)したいとか、早く... ...続きを見る

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2010/04/21 19:35
NPCティロをアイスマインに巻き込ませることは不可能なのか…
NPCティロをアイスマインに巻き込ませることは不可能なのか… バリ上級3人ダンジョンにて。 グレムリンの沸いている部屋にNPCティロがいたので、 アイスマインを踏ませようと設置してみたのですが…   ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!! グレムリンと味方にはしっかりヒットしたのに、 ティロにはかすりもしません…   。゚(゚´ω`゚)゚。ピー ...続きを見る

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2010/04/20 12:18
キア中級ダンジョンの黒ヘビが最高級革をドロップ
報酬や経験値の観点から、現在ではほとんど行く人がいないと思われる キア中級ダンジョンですが、黒ヘビから最高級革が出ることがあります。   どうも…これといった目を引くアイテムが手に入らないダンジョンです。   利点といえば、累積レベルに関係なく入場できることでしょうか。 通行証はゴブリンアーチャーから比較的容易に手に入れられます。   しかし、通行証の定員が1、2、4人しかないことを考えると、 影ミッションよりも調整の手間がかかります。     報酬で得られる「荒い 激し... ...続きを見る

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2010/04/13 00:36
どっしりした イノシシ アクセサリ
このエンチャントに限らず、ナオがくれる20歳のアクセサリや、 数値の変動するもの、希少価値の高いもの場合は、 修理して運用するほうがいいでしょう。   同じような例が「ライト(軽い) ユリ」のついたアクセサリ。   ランクが高い(成功率が低い) 下地が高価である 数値が変動するためやり直しをする可能性がある 入手が困難 アクセサリ自体の性能(防御・保護)も必要なエンチャントのついたものは抽出しようとせずに バンホールのNPCジェニファーで修理したほうが賢明です。   1... ...続きを見る

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2010/04/11 00:36
インプを相手にライトニングボルトを回避してみる
やることは弓攻撃の回避と何ら変わりませんが、 インプというモンスターの性質上、少し厄介なことになっています。   インプはプレイヤーを認識して「!!」を出したあと、 ライトニングボルトを1チャージしてすぐに撃ってきます。   これはパターン化されているので回避が容易です。 今のところ例外はありません。     その後のインプの行動は不安定で、 続けてライトニングボルトを詠唱することもあれば、 立ち止まって何もしないこともあれば、 スマッシュを使用してきたり、 ライトニ... ...続きを見る

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2010/04/05 01:29
サンダーの本 第4章 [魔法の活用]
今回はラビ下級ダンジョンのレッドサキュバスがドロップしました。 前回はラビダンジョンのブラックサキュバスでした。   ラビ下級ダンジョンは、スケルトンの魔符を拾う手間さえ惜しまなければ 今でも十分に稼げるところかと思います。   影ミッションと異なり、累積レベルや遂行人数の制約がないし、 サンダーの本の価格が高騰している現在なので、 なかなかいいダンジョンといえるのではないでしょうか。 ...続きを見る

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2010/04/04 00:22
回避スキルの簡単なトレーニング方法
回避スキルはスタミナの消費がとても多いため、 十分な量のスタミナポーションを持参してください。   盾を装備するなどして防御を上げ、保護も強化するとよいです。 (クリティカルのダメージがばかにならないこともあるので)   弓で攻撃してくるモンスターと1:1の交戦状態を作り出し、 相手が弓を構えたら、敵に向かって回避で転がるようにすれば よほどタイミングが悪くない限りトレーニングが進みます。   「回避に失敗」しても得点になるので、どんどん転がってみましょう。   「ゴブリ... ...続きを見る

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2010/04/01 00:42
光る マナ 波模様のブーツ(光沢なし)
ランク7「マナ」を通常の靴にエンチャントすることは困難です。 靴にエンチャント可能な接尾9ランクの下地が希少なので、 順番に貼り付けていくことはあまり行われません。 8はいろいろあるのですが…。   イエティがドロップする「シェイク」あるいは ペッカダンジョンの宝箱からの「イージーペッカ」しかなく、 いくつも出回るものではないので大変高価になります。   そのため、ラビ下級ダンジョンをパーティーでクリアした際の報酬である 「夜明けの」波模様のブーツ(光沢なし)に上書きするのが... ...続きを見る

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2010/03/30 00:38
Geforceでマビノギの画面がバグる原因はnvProfileにもありそうだ
マウスポインタを含めた画面が数秒〜十数秒間完全にフリーズし、 その後、マビノギの画面が異様に表示されるこの現象。   これまでにも原因のいくつかを考えて対処してきました。 NVIDIA System Tools with ESA Support によるオーバークロック 「アプリケーションの設定を変更」してアンチエイリアスを適用すること そしてこのたび、考えられるもう一つの原因を見つけました。   このnvProfileと、NVIDIA コントロールパネルのデバイス設定が うまく... ...続きを見る

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2010/03/29 12:04
サルファーゴーレムの安全と思われた掘り方、しかし安全ではない
これは安全であるかのように思われた掘り方です。   一人がウィンドミル等でゴーレムを起こし、飛行ペットで離陸する。   このとき、ゴーレムはずっと「!」を出し続けた状態で 飛行している人をタゲっている…かのように見えるのです。   この状態で地上にいる人がゴーレムを攻撃しても「!!」が出ず、 突っ込んでくるも、飛行している人の位置で立ち止まります。   これによって「攻略した!」と思ったのですが、 そう甘くはなく、地上にいる人も普通に攻撃されました。     まだまだ... ...続きを見る

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2010/03/29 00:59
ほうきでログインし他のプレイヤーを乗せ休憩スキルを使うと…
このようにアクロバットな体勢を維持することができます。 ...続きを見る

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2010/03/27 11:47
ボスを倒す(クリアする)時点で宝物庫にいることで鍵を入手できる
ソロでは不可能ですが、宝物庫にいる状態でボスを倒すと この宝箱を開けられる鍵がインベントリに入ります。   もちろん、宝物庫で鍵を使ってしまえば 報酬の宝箱を開けることは不可能になります。   非常にむなしいです。 ...続きを見る

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2010/03/19 00:06
グラフィックバグの原因は、不用意なGPUのオーバークロックか
たびたび発生し、そのつど十数秒間フリーズが起こり、 画面の表示がメチャクチャになるこの現象。 どうやら原因は、GPUのオーバークロック設定にあったようです。   このようにインベントリのアイテムの表示もおかしく、 テキストまで化けてしまうこともあります。   おかしくなった画面は、一度クライアントを最小化するだけで直るのですが、 その根本的な原因が何なのかはずっと不明のままでした。   このような現象が起こる場合、次のような原因が考えられるのですが… クライアントのファイル... ...続きを見る

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2010/03/15 01:43
オフラインRPGの世界のように、プレイヤーをNPCと認識してしまう
そう…これは間違いなくMMORPG Massively Multiplayer Online RolePlaying Game =多人数同時参加型オンラインゲーム ...続きを見る

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2010/03/12 02:21
マジックマスターでアイススピアを自分でマナフォーミングすると…
フルチャージを245個作成しました。 その結果がこれです。 1ランク 160個 (65.3%) 2ランク 55個 (22.4%) 3ランク 26個 (10.6%) 4ランク 4個 (1.6%) 5ランク以下 0個 (0.0%) 今回のステータスおよびワンドはこれです。 マジックマスター タイトル ランク 1 マナフォーミング ランク 1 アイススピア 205式クラウンアイスワンド(魔法ダメージ28%増加) Int 638 エンチャント最大ダメージ 24 増加 エンチャ... ...続きを見る

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2010/03/12 00:15
マビノギに適したパソコン 現時点でのまとめ
思いのほか要求スペックは低い。 オンボードグラフィックのノートパソコンでもそれなりに動けることから、 3Dオンラインゲームの中では要求スペックが低いと推測できる。   回線速度のほうが重要な場面もある。 イリア巨大生物など人が多く集まる場所では、グラフィックの処理よりも 回線速度のほうが求められるため、地域によってはどうにもならない場合がある。   グラフィックボードはGeforceの中から選べばいい。 Radeonだとアンチエイリアスなどの処理が上手くいかないことがあるらしい... ...続きを見る

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2010/03/09 01:53
「マルチコア」と「マルチプロセッサ」の違い どちらもマビノギには関係が薄い
「マルチコア」というのは、1つのCPUに複数のコアを持つもので、 「マルチプロセッサ」というのは、1つのコンピュータに複数のCPUがあるもののことです。   どちらも基本的には同じ働きをするのですが、 まったく違う構造のことなので混同しないようにしてください。   CPUって何?自分の使っているパソコンのCPUを知るためには、 DirectX診断ツール CPU-Zなどを利用する方法があるということは以前にも説明しました。   では、CPUとは何でしょうか?   Centr... ...続きを見る

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2010/03/02 03:01
マビノギのクライアントはマルチコアCPUに対応していない?
対応していないようです。   単純に考えて、 デュアルコアは50%、クアッドコアは25%の性能しか 発揮されていないことになります。   最近のCPUも動作速度(クロック数)を高めることで性能が向上しますが、 ただ高クロックを追求するだけでは消費電力や発熱の増加といった 問題が大きくなるため、速度よりもコアの数を増やすことで 処理の分散と並列化を図り、結果的に能力が高くなるようになっています。   ところがプログラムの中には、この分散処理に対応していないものも多く、 一つ... ...続きを見る

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2010/03/01 01:48
別館「グラフィックボードの選び方」若干更新
グラフィックボードの選び方微妙に更新しました。 ノートパソコンだとほとんど関係ない部分ですが…。   これはメモリの様子です。 「デュアルチャンネル」といって、同容量のメモリが2枚一組で動作しています。 「トリプルチャンネル」という3枚一組で動作する高速のメモリもありますが、 いずれも対応したマザーボードとチップセット、CPUが必須となります。   メモリ1枚あたりの容量は、1GB、2GB、4GBなどがありますが、 32ビットOSの場合、どんなに多くしても約3GBしか認識されな... ...続きを見る

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2010/02/25 12:57
フリーズを起こしやすいファイアボールではなく、サンダーの結晶を マナフォーミング
影ミッションでは「威力不足」のマナフォーミング結晶も、 ダンジョンでは十分なダメージを期待できることが多いので、 手の開いた時間を利用して結晶を作成しています。   低ランクマナフォーミングは論外ですが、 高ランクの結晶を自作できるようになれば戦力としては十分なので、 実戦でマナを消費せずに準備できるこのスキルを 積極的に使っていきたいところです。   特にダンジョンのスイッチでモンスターを一気に沸かせたときには、 ファイアボールが非常に有効なのですが、 スペックの低いPC... ...続きを見る

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2010/02/24 16:59
aspirinの演奏する豊かな時間が味方に鳴り響く。最大生命力が156増加した。
ブリアナが販売している特殊楽譜の一つ、豊かな時間。 1分間、一定範囲内にいるパーティーメンバーの最大生命力が156増加します。   この楽譜、使い道があまりなさそうです…。   生命力が極端に少ないキャラクターの支援として使えるでしょうか。   普段は低ライフでウィンドミルや「デッドリ生存」を有効にしている人も、 時にはそれが命取りとなる場合があります。   そんなとき「豊かな時間」を演奏すれば、 エンチャントやタイトルを変更しなくても すぐに調整することができます。 ... ...続きを見る

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2010/02/24 00:27
MOMを利用するかしないかが問題なのではなく…
マビノギオープンマーケット(MOM)というシステムが実装され、 実際に「存在する」ようになった以上、 利用するかしないかよりも大きな問題が出てきます。   需要と供給のバランスです。   「綱引き」にたとえて考えてみてください。綱引きに用いられる「綱」が「MOM」という機能で、 右側に引く人たちが「MOMの購入者(需要)」、 左側に引く人たちが「MOMの出品者(供給)」、 綱引きを観戦している、あるいは無関心の人たちが「MOM非利用者」、 審判が「ネクソン」を表しています。 ... ...続きを見る

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2010/02/21 02:27
205式クラウンアイスワンドなら ランク1アイススピアの結晶を自作可能 マナフォーミング
「シャドウハンター」と「レイヴン」のダメージ増加が未発動でも、 魔法ダメージ28%増加の改造が効いているのか、前回とほぼ同じ条件で ランク1アイススピアの結晶を自作することができました。   この改造を施したクラウンアイスワンドが必須のようです。   試行回数が22回と非常に少ないですが、結晶の品質の割合は、 ランク1 18個 ランク2 3個 ランク3 1個 となり、8割はランク1結晶ができている計算です。   ファイアボールの結晶はランク1ができない?今のところ1つもで... ...続きを見る

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2010/02/21 00:10
マビノギオープンマーケットのご案内 Mabinogi Open Market (MOM)
「マビノギオープンマーケット」とはゲーム内アイテムとネクソンポイントの 安全な取引をサポートする機能です。 販売登録には Gold、アイテム購入にはネクソンポイントが必要となります。…ちょっと待ってください… 「安全な取引をサポート」とはどういう意味でしょうか?   「安全な取引」ではなく、そのサポートをする機能?   こんなふうに書かれると、 マビノギオープンマーケット以外の手段による ゲーム内アイテムとネクソンポイント(現金)の取引も存在する かのように読めますよね。 ... ...続きを見る

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2010/02/19 01:13
高級秘密任務「影世界のレッドドラゴン」Aランク
クリア時間が長すぎたため、Sランクを取れませんでした。 難易度は「高級」ですが、前回の「中級 地下水路の秘密実験」よりも楽、 というか、ただ2回目ということで慣れていただけかもしれませんが、 モンスターの数は少なくて、ゴーレムは戦いにくいものの 硫黄クモの集団に比べれば攻略は容易といえそうです。   アイテムは、ボス戦でマナのエリクサーを1個使用しただけですが、 減点にはなっていないようですね。うまかっ  です。   ボスのレッドドラゴンは、たぶん5分以内に倒せると思います。 ... ...続きを見る

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2010/02/18 01:11
減点…ランク… 中級秘密任務「地下水路の秘密実験」 消耗品…パズル…
まだ1回しか行っていませんが、十分にわかったことがあります。 変身しないと ボスで確実に死ぬ ということです! パーティーヒーリングを使う間もなく死にました。 「ヒーリング専門だから無課金者でもいい」というわけにはいかないようです。   ボスは「変身して戦うことがほぼ必須条件」といえます。   生身の生命力では耐えられない威力の連続攻撃を多用してくるため、 ヒーリングやポーションで回復すればいいという問題ではなくてですね、 とにかく変身してください。 よほど近接を極めたキャ... ...続きを見る

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2010/02/16 23:17
メモリを増設すればマビノギは快適に動作するようになるか?
メインメモリが512MBしかないなど、極端に容量が少ないパソコンの場合は、 メモリを増設することで動作が明らかに早くなる可能性があります。   逆に4096MB(4GB)など、十分な容量があるのに動作が遅いパソコンの場合は、 メモリ以外のところに問題がある可能性が高いです。   メインメモリ(RAM)とは何か?メモリというのは、処理をする(処理をされた)データを一時的に保存し、 ハードディスクやCPUなどにそれを送受信する働きをしています。   特に大きなデータが常に流れ続ける... ...続きを見る

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2010/02/16 01:44
自作マナフォーミングの結晶ランク FBL4 TH3 IS2
マジックマスター タイトル ランク 1 マナフォーミング ランク 9 アルケミマスタリ Int 537 エンチャント 最大ダメージ53増加、最小ダメージ6増加 土曜日以外という条件で、 自分の詠唱した魔法を自分でマナフォーミングしてみたところ、 ファイアボール ランク4(6〜4) サンダー ランク3(6〜3) アイススピア ランク2(4〜2)が限界でした。   アイススピアに用いたワンド以外は市販のもので、 エンチャントおよび改造をしていません。   アイススピアには... ...続きを見る

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2010/02/15 19:30
ブレイズスキル習得 「ブレイズを学ぶ」クエスト 厳しい修練になるじゃろう。ベイリックシード
アタックCランク以上、マジックマスタリCランク以上の状態で、 タルティーンのドルイドの家にいる「ベイリックシード」とスキルについて会話。 スキルを学ぶかどうか聞かれるので、「はい」を選べば、 「ブレイズを学ぶ」クエストが始まります。   まずトウモロコシ20本を「収穫する」ことが必要です。 インベントリにトウモロコシがある状態ではなく、 「鎌」を装備して自分で採集をしなければクエストは進行しません。   このフクロウの姿を見た者はいなかった。   トウモロコシも薪も20本採... ...続きを見る

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2010/02/15 13:37
DirectX診断ツールでCPU、メモリ容量、グラフィックボードの種類が判別できます
「DirectX」というのは3Dグラフィックを描画する技術で、 ほとんどの3Dゲームに必要不可欠なもののことです。   ゲームをインストールしたのに起動できない。 自分のPCのグラフィックボードの種類を知りたい。という場合に役立つ「DirectX診断ツール」があります。 Windowsのシステムに入っているプログラムなので、 誰でも利用することができると思います。   起動する方法はWindowsのヴァージョンによって少し違いがあり、 Windows XPの場合は、 「スター... ...続きを見る

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2010/02/14 13:08
モニターの色品質は16ビットより32ビットにしたほうが処理が早くなるかも?
すべてのPCでこのようになるとは限りません。 グラフィックボードが32ビットに最適化されている場合だと思うので、 オンボードグラフィックだと16ビットのほうが早くなるかもしれません。   マビノギの環境設定ではなく、Windowsの画面のプロパティに注目。   デスクトップで右クリック→プロパティ→設定 あるいは コントロールパネル→画面 ...続きを見る

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2010/02/13 13:26
環境設定のアンチエイリアス FSAA は機能していない。異方性フィルタリング16倍
マビノギの環境設定には「アンチエイリアス」という項目がありますが、 まったく操作できないため、機能していないことがわかります。   マウスオーバーで出てくる説明を見ればわかるように、 「アンチエイリアス」というのは 「輪郭のギザギザを滑らかに表示する機能」です。   マビノギのクライアントでは設定することができない機能ですが、 パソコンに搭載されているグラフィックボードのほうで設定することにより、 アンチエイリアスの適用ができます。   実際にアンチエイリアスが表示にどのよ... ...続きを見る

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2010/02/13 02:16
最高級薪 ランク1エンチャント ランク8キャンプファイア 抽出成功率81%
高級薪よりもよく燃えるらしいですwwwww 「弓の材料」として木工スキルでも使う貴重な最高級薪ですが、 エンチャンターとしては抽出にたくさん欲しいところです。   リンが欲している復讐者 シリンダーを抽出しました。 成功率は81%と、通常の薪より5%高いのですね。 ...続きを見る

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2010/02/12 00:09
Q. 「パソコン教室」には通ったほうがいいですか?
A. マビノギをするだけなら通わないほうがいいです。ゲームだけではなく、真面目に勉強をしようと考えている人は、 「パソコン教室」という漠然とした表現のものには注意が必要です。   「パソコン」を学ぶことの内容は実にさまざまです。   電源の入れ方、マウスやキーボードの操作方法、ソフトの使い方もあれば、 電化製品としての構造や、動作のメカニズム、環境への影響というような 直接パソコンを扱うことではない分野を学ぶ場合もあります。   そのため、「パソコン教室」というだけでは内容が把... ...続きを見る

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2010/02/11 23:01
「グラフィックボードの選び方」ちまちま更新中…
かなり多くの人が、オンボード(チップセット内蔵グラフィックス)のPCを使用し、 マビノギの必要動作環境を満たしていないことがわかりました。   一昔前のPCは、グラフィック性能があまり重要視されていないものが 一般的であったためか、今日、3Dゲームをプレイする環境としては 不満足である場合が少なくありません。   また今日においても、「値段の安いもの」を基準に選んでしまうと、 やはりグラフィック性能が不足することになるため、 これからPCの購入を考えている人は気をつけてください... ...続きを見る

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2010/02/09 22:46
ブラックリスト機能の強化 自分も登録される可能性があることを意識して行動する
「ブラックリスト」機能の強化が新たな議論を呼んでいます。   ブラックリスト機能の強化につきまして1月28日に行われたアップデートにて新たな「ブラックリスト」機能が追加されました。 ■ブラックリストへの登録方法  登録したい相手のキャラクターを右クリックし  「ブラックリストに登録」ボタンを押下して登録します。 ...続きを見る

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2010/02/09 01:34
マビノギでスカイプとネットラジオ
スカイプ(Skype)というのはインターネットに接続されたパソコンでマイクとスピーカー またはヘッドセットを用いて、利用者同士で無料の通話ができるサービスです。 マイクはパソコンに内蔵されている場合もありますが、 普通は別売のマイクを買ってきて接続する必要があります。   マビノギでスカイプをするきっかけとなった事件がこれです。   パソコンにスカイプをインストールし、アカウントを無料で取得すれば 誰でもその日からすぐに会話を楽しむことができます。   しかしスカイプには問題... ...続きを見る

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2010/02/07 12:12
高級薪 ランク1エンチャント ランク8キャンプファイア 抽出成功率79%
この日、初めて「高級薪」というアイテムを渡されました。 木工スキルで得ることのできる、通常より火力の強い薪だそうです。 普通の薪よりもインベントリが1マス小さくていいですね。   ( ゚д゚) ...続きを見る

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2010/02/04 00:58
Q. 未成年だけどパソコンが欲しい。親に買ってもらうにはどうすればいいですか?
A. この質問は少し慎重に扱いたいと思います。あなたがアルバイトをできる年齢や立場であるのなら、 自分で働いて得たお金で購入するようにすることを強くお勧めします。 そうすれば誰からも悪いようには見られません。   学生などでアルバイトを制限されていて自分で稼ぐことができない人や、 身体や精神に何らかの不調を抱えていて社会的な活動が困難な場合でも、 「自分の親」という存在があるのなら、何らかの形で奉仕や手伝いを、 自分のできる範囲で行うようにして、お願いするのが最善でしょう。   ... ...続きを見る

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2010/02/03 23:16
「やりたいことができない」と思ったら…
「弓をやりたいなら最初に製錬を上げること。  成功率の上がってしまうメイキングマスタリのランクアップは控える。  Dexの低いうちにハンディクラフトも上げておくとよい。  製錬がランク1になってから、弓系のスキルアップに取りかかるのが  弓を強くする一番の近道である」   というのは事実です。   事実だし、スキルアップするのに効率がよく、合理的なやり方であるため、 これ自体は間違ったことではないのです。     しかし     「効率」を求めたり、「合理的」であっ... ...続きを見る

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2010/02/01 00:53
マナポーションと満月の祝福、マナ回復手段のコストパフォーマンスで選んでみよう
ブリアナが販売している特殊楽譜スクロール「満月の祝福」の価格が 9万4000ゴールドで、使用可能な回数が50であることから、 演奏1回あたりのコストは1880ゴールドという計算になります。   8人でパーティを組み、1人が演奏者、7人が魔法使いだったとします。   魔法使いの最大マナを500とすると、7人の合計は3500です。   楽器演奏スキルがランク1で、回復量が6%である場合。   1回の演奏で最大マナの6%を5回分、回復させるため、 3500の30%に相当する105... ...続きを見る

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2010/01/30 00:14
Build House 削除新キャ白ゾウハのぴんぶこれョめぬプレイオネパスワード
アンチエイリアスや異方性フィルタリングなどのグラフィック設定を マビノギが起動している最中にいじると、テクスチャがすぐに化けます。   意図的にバグらせているわけではなく、 最適な画面表示を得る過程(試行錯誤)で起こってしまうものです。 ご了承ください。 ...続きを見る

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2010/01/29 00:39
【中毒?】続けるより、やめることのほうが難しい(つらい)【依存症?】
「マビノギを今すぐやめろ」と言われたら、 やめることができますか?   友達がいなかったり、ずっと一人でプレイしている人にとっては、 「なんとも思わない」ことかもしれません。   しかし、 キャラクターカードやランダムボックス等にお金を使ったり、 ギルドを立ち上げていたり、 仲のよい友達がたくさんいたりする人にとっては、 やめるのは決して容易なことではないはずです。 ...続きを見る

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2010/01/27 11:16
要求事項を満足させること、エラーがないことにつき保証はいたしません。
物理的なサーバー機器と人間によって管理・運営されている限り、 オンラインゲームが「永遠に存在できる」可能性は低いです。   長期的に考えればサーバーは「消耗品」であるし、 それを維持していくための空間・電気・労働力といったものが途絶えれば、 その時点でサービスは終了し、消滅するか、他の組織に渡っていきます。 ...続きを見る

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2010/01/24 12:06
グラフィックボードを増設するならサイズに気をつけて
マビノギを快適に動作させるためにグラフィックボードを増設するところでも 十分に説明しましたが、これはパソコンに内蔵されているパーツの中で もっとも大きい部類になります。写真は取り外したところです。 単4の乾電池と大きさを比べてみてください。 ...続きを見る

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2010/01/21 12:47
中級シャドウコマンダーからカイトシールド
累積100レベル以上の人に同行するなら、 中級の「ポウォールコマンダーを退治II」あたりがよさそうです。 適度に敵が強いので、いろいろなスキル攻撃を試したり、 位置取りを練習したり、経験値やお金を稼いだりするのにも向いています。   累積3000レベル以上のキャラクターが弱体化装備をしていなくても、 モンスターが同レベルかSTRONGなので経験値が入ります。 もちろんスキル構成によりますが…。 ...続きを見る

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2010/01/17 00:27
6週間の無料転生でプレイするなら、戦闘系スキルへのAP配分は特に慎重に行う必要がある
これは「攻略法」や「推奨される手段」といったものではなく、 限りあるAPを生かすために、それぞれの人に「考えてもらう」ことが狙いです。 100%そのまま当てはめるよりは、「参考」「手引き」とみなしてもらえると幸いです。 「戦闘において必須」なことがあっても、「生産には必要ない」場合があるように、 人それぞれ、自分に合ったものを考えていくのが大切です。   人間またはジャイアント種族で始めたキャラクターの場合、 最初に渡される武器(アイリ)がいずれも「近接武器」であることから、 チ... ...続きを見る

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2010/01/16 00:11
【錬金術】ゴーレム練成スキルを使うことについて否定的な意見が出てくる理由
錬金術の中で絶大なパフォーマンスを誇るスキル、ゴーレム練成。 モンスターのゴーレムと同等のスキルと、迫力の大音量(笑)を発して 縦横無尽に暴れ回るその姿に、たまらない魅力を感じる人もいるでしょう。   ここでは、そんなゴーレム練成スキルについて 否定的な意見が出てくるのはどうしてか、を 考えていこうと思います。 ...続きを見る

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2010/01/13 23:14
飲もう!リリス印の蜂蜜ドリンク!! トーナメント会場アルバイト
なんですか、これ… 条件が厳しすぎます。   「パワフルでカッコいい人」って誰ですかwwwwwwww ...続きを見る

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2010/01/10 00:40
パソコン内外にたまったホコリを掃除機とエアダスターで取り除いてみましょう
水冷式でないパソコンは基本的に、回転するファン2組によって吸気と排気を行っており、 本体の外部から空気を取り入れ、内部の空気を逃がす仕組みになっています。   さらにもう一つは「CPUファン」といい、CPUに取り付けられていて、 もっとも熱を多く出すCPUを冷却するためにあります。   というのも、動作中のパソコンの内部は発熱し、かなりの高温になるため、 それを冷却するためにとても重要なことだからです。 ...続きを見る

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2010/01/09 12:34
踏んだつもりでなくても爆発するアイスマインに気をつけよう
影世界の地面に設置されていることのあるアイスマイン。 アラトの実やLロッドで発見することのできるその凶悪な地雷は、 見た目よりも反応する範囲が広いため、油断できません。 ...続きを見る

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2010/01/09 00:15
グラフィックボードを増設・交換してマビノギを快適に動作させてみましょう
「ビデオボード」や「グラフィックスカード」などとも呼ばれるグラフィックボードというものが パソコンの内部に組み込まれているものと、 それがなく、メインメモリの領域の一部を利用しているものがあります。   低価格なパソコンや、おもに一般事務用として使われるパソコンには グラフィックボードが内蔵されていないことが多いようです。 消費電力の都合で、省エネをうたっているパソコンにも内蔵されていない可能性が高いです。   また、ノートパソコンの場合、グラフィックボードのないものが多く、 ... ...続きを見る

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2010/01/08 03:24
3Dグラフィックドライバのアップデートと設定は慎重に / nVIDIA GeForce 195.62
「アップデートで不具合が起こる」のはマビノギのクライアントに限ったことではありません。 パソコンの機種や周辺機器(デバイス)やそれを動作させるドライバの 交換やアップデート、設定の変更などによって起きる場合もあるのです。 ...続きを見る

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2010/01/08 00:39
あの世(ティルナノイ)のジャイアントワームは8匹しか沸かない!?
かつてはミルトレ(ウィンドミルのトレーニング)でにぎわっていたティルナノイ。 そこにはゾンビ以外に、山犬とジャイアントワームが生息しています。 ジャイアントワームについて気づいたことがあります。 ...続きを見る

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2010/01/06 10:05
ギルドの組織図w
これはかなり( ^∀^)<ぬるぽな組織図です。 真面目だったりm9(^Д^)プギャ-だったり。 ...続きを見る

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2010/01/03 14:01
ランク1鉱物採取 採集できる鉱石の欠片の偏りについて
突破にはかなりの時間がかかると予想していたものの、 トレーニングと採集を兼ねて臨んだところ、のべ15時間ほどでランク2が終わりました。 祝福をかけた鉱物採取用ふるいを3つくらい用意しておくとよいです。 ...続きを見る

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2010/01/01 22:47
マビノギハァンタジーライフの中で実用的と思わしきエントリーをまとめました
ブログの右カラム(いわゆるメニュー)を大幅に更新しました。 戦闘やエンチャント、ギルドの運営に至るまで、幅広い話題を取り上げました。 間違ったり、誤ったり、陳謝したりしていたら申し訳ございません。 ...続きを見る

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2010/01/01 00:00
原因判明…
ハードディスクとマザーボードをつなぐケーブルの一部が グラフィックボードのファンと接触し、異音が発生。 PCケースを開けて中を点検していると、その状態がわからない。 ケースのふたを閉めることでケーブルがわずかに押し込まれるのが原因。 ...続きを見る

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2009/12/28 12:42
ギルドの意義と存続、維持の難しさとは…?
真剣に考えていればいるほど、この問題は難しいものになります。 冗談が通じ、喜びや苦しみを軽く流すことのできる人ほど気楽で、負担を感じず、 トラブルが起こっても立ち直ることができているのが現状です。 ...続きを見る

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2009/12/11 21:03
背後の敵、影差す都市、彼らのやり方、スリアブクィリンの岩石…人数しだいで経験値効率は大差ない
「背後の敵」を1人で16万前後の経験値、2人だと11万前後。 「影差す都市」を3人でクリアすると13万前後、 「彼らのやり方」、「スリアブクィリンの岩石」いずれも1人で12万前後。 ...続きを見る

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2009/12/10 00:57
硫黄地帯のサルファーゴーレムをなかなか効率よく掘って倒す方法
ザルディンの硫黄地帯にいるサルファーゴーレム。 ツルハシで硫黄や化石を採集できるほか、 倒すとエンチャントスクロール「守護の」「大佐」などをドロップするというので、 ちょっと真面目に、協力もしてもらって挑戦しました。 ...続きを見る

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2009/12/04 16:19
もう素材を間違えないぞwww草の顔出し看板
木の板2、紙2で製作できる草の顔出し看板。 ランク9ハンディクラフトで製作可能な、難易度7以上のアイテムです。 ...続きを見る

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2009/12/03 16:55
左手に持つ盾の種類によって姿勢が変わり、空ビンの角度が変化する
4枚の画像。 右手に持った牛乳に注目してください。 ...続きを見る

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2009/11/28 11:13
ゴーレム練成Cまで( ・∀・)人(・∀・)人(・∀・ ) ガンバー
ロックゴーレムでは弱すぎて(゚Д゚)ハァ?となる部分が多いですが、 Cランクから一つ上のフォレストゴーレムを呼び出せるようになるので、 最初に目指すべきランクといえるでしょう。 召喚時間も3分から4分に延びるので長持ちします。 ...続きを見る

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2009/11/25 12:13
高潔な クッキングナイフ
クリティカル特化エンチャントの最高峰「音楽家の」と同じ7%増加の 「高潔な」という新たな素材を料理ダンジョンの報酬「納品書」で得ることができ、 しかも音楽家のESより1ランク低いので貼り付けが容易という 素晴らしいものが手に入りました。┏O)) アザ━━━━━━━ス! ...続きを見る

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2009/11/16 00:09
ハード「背後の敵」報酬で出た スパークの本 2ページ 電気と電圧の増幅についての研究2ページ
1ページ目からすでに入手が大変なスパークの本ですが、 2ページも相当な低確率で(#^ω^)ピキピキでした。 ...続きを見る

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2009/11/13 17:54
高級「挑発」報酬で出た スパークの本 1ページ 電気と電圧の増幅についての研究1ページ
ページの名称が無駄に長いんですwwwwww 高級タルティーン影ミッション「挑発」を3人で何十周もして出しました。 ...続きを見る

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2009/11/10 23:44
相変わらず制限時間の短すぎる「ギルドクエスト」
マナフォーミングの威力を試そうと、なんとなくガイレフでクマを倒していたら、 (´・(ェ)・`)クマーではなくウィスプから魔族指令書が出たんですよ。 ジャイアント(ノ゚ο゚)ノ オ-ガとスケルトン(´・∀・`)ヘー死体が出るでのというので、 凪とダウを誘って久しぶりのギルドクエストやるぞ!Σс(゚Д゚сと思ったら、 やっぱり制限時間がクソ短いクエストスクロールでした。 ...続きを見る

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2009/11/09 00:20
ソロでイカダの2回目の停留所だけで★28個に!
1回目のピットでは容易に31個以上の星を獲得できるのですが、 1回目と2回目の間では、この28個が限界のようです。 ...続きを見る

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2009/10/28 10:26
他の人にわかる(理解・納得できる)ように話をしなければならない
若いカップルが公園を歩いています。 2人とも同じ道を、同じ時間をかけて歩いたのに、 男のほうがはるか先のほうまで進みました。 女は「どうして一緒にいてくれなかったのか」と泣き出し、 けんかになってしまいました。 同じ道を、同じ時間をかけて歩いても、 この条件以外に、 2人の歩幅が異なるため、進む距離が違うのです。 ...続きを見る

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2009/10/27 02:35
Int600の140式クリスタルライトニングワンドのランク1サンダーの詠唱速度
ワンドの改造で12%、Intで12%の速度向上となっているそうですが、 加算して24%になるのではなく、積算で22.56%程度の速度増加のようです。 ...続きを見る

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2009/10/25 20:48
Int600の245式フェニックスファイアワンドのファイアボール詠唱速度
ワンドの改造で40%、Intで12%の速度向上となりますが、 加算ではなく積算で47.2%ほどの増加になっていると思われます。 ...続きを見る

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2009/10/25 20:39
不満の多いファイアボール
ランク1まで上げて久しいファイアボールスキルですが、 今、「使い道はどこですか?」と質問されると、答えられないのが現状です。 改造ワンドがあるとはいえ、遅い詠唱速度。 遅いくせに5チャージしなければ使用できない。 発射から着弾までに時間がかかり、敵の移動を許してしまう。 攻撃回数が1回のため、クリティカルの有無で極端にダメージが変わる。 攻撃範囲はそれほど広いわけではない。 火属性の敵が多い影世界ではダメージにあまり期待できない。 着弾時のエフェクトが、他のスキルに比べて動作に支... ...続きを見る

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2009/10/25 00:06
握って操作しているイカダのオールを素早く手離す方法!?
イカダを操縦するためのオール。 操縦するのはいいけど、素早く手離せなくて困ったことはありませんか?   頭上のアイコンをクリックしたり、Escキーを連打したりしても なかなか手離すことができない場合があるはずです。 ...続きを見る

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2009/10/19 00:06
2人パーティーのイカダ、最初の停留所で星が1個足りない…
1人でイカダのホブゴブリン1匹を倒すと、星が1個。 2人だと0.5個獲得でき、2匹倒した時点で1個と計算されます。 この画像では27個です。 ...続きを見る

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2009/10/05 00:27
1級、高耐久… ロングボウのドロップ品の入手はどこで? 初級ポウォールコマンダーを退治 II
モンスターの落とす「武器」は性能が変化しています。 俗に「1級」と呼ばれる武器は、通常のものより耐久が4ポイント高いもののことで、 最小ダメージが3高く、最大ダメージが3高く、クリティカルが3高く、 ところがバランスは12低いという特徴があります。 ...続きを見る

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2009/10/03 18:39
サンダーの本 第4章 [魔法の活用]
サンダーのスキルブック(コレクションブック)を完成させるのに 一番手間のかかるのが、この「サンダーの本 第4章 [魔法の活用]」でしょう。 ラビダンジョンのブラックサキュバスか、 ラビ下級ダンジョンのレッドサキュバスしかドロップしないようです。 ...続きを見る

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2009/10/03 09:34
近接? 魔法? 弓? 依然として中途半端なステータス
アタックとスマッシュが低ランクなので「近接」ではないし、 ライトニングボルトを上げていないので「純魔」ともいえないし、 17歳に転生している限り「弓使い」と呼ぶのも不自然なaspirinです。 ...続きを見る

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2009/10/02 00:04
弓や魔法の有効射程距離や効果範囲など。間違ってるかも…
数字が正しいとすれば、この図のような関係になります。 遭遇戦のシャドウアーチャーの射程距離が4000もある…? この弓( ゚д゚)ホスィ… ...続きを見る

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2009/09/22 10:00
光る 錬金術師の ガミュウコウモリのブーツ
「欲張り型」としてはかなり優秀な組み合わせのエンチャントです。 最大ダメージ4、最小ダメージ3、クリティカル4、 Str10、ついでにスタミナ10も増加する効果がついています。 ...続きを見る

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2009/09/19 02:13
キア中級4人のボスルームで画面が真っ黒になって操作不能に陥る
この現象、1度や2度じゃないんですよ。 以前のPCでもまったく同じ現象が起きています。 今まで5回は発生した。ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ? ...続きを見る

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2009/09/18 13:54
「古参」や「古株」も大切な人たちですよ
アップデートによって新しい要素が次々と追加され、 いっそう多種多様なプレイが可能になっていくとしても、 昔から存在しているスキルやスタイルが失われることはありません。 ...続きを見る

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2009/09/15 01:55
いて座のES
「ナオがくれる20歳のアクセサリ」についているエンチャントには 優秀なものが多い反面、 ランクが高すぎて容易に取り替えられないことが少なくありません。 ...続きを見る

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2009/09/08 23:33
ゲーム等の「仮想空間」であっても、人の動向を把握することは難しい
どんなに優れた指導者が立っても、すべての人間を把握できるわけではありません。 「目の届かないところ」では何が起きているのかわからないのです! ...続きを見る

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2009/09/04 00:25
「心理学」ってこういうもの
相手の顔が見えないオンラインゲームだからこそ知っておきたい、 知識や心構えのようなものがあるかと思います。 現実のルールやマナーをそのまま適用できない部分が多く、 文章力や読解力以上のものが求められる世界なのです。 ...続きを見る

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2009/09/01 11:30
教育とは何なのか…
考えたり、感じたり、調べたり、教えたりする脳の働きは、 人間が生きていくうえで欠かすことのできないものです。 これらの働きが「自動的に」身についていくのかというと、 そうでもありません。 ...続きを見る

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2009/08/28 23:49
お腹が空いた。空腹感が消えた。
ダンジョンの青い噴水で起こる恐ろしい現象です。 スタミナと満腹度が一気に失われてしまうのです。 スタミナを消費するスキルがまったく使えなくなるわ、 スイッチを叩くことすらできなくなるわで大変です。 ...続きを見る

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2009/08/21 22:49
掲示板・知識王で争いや揉め事が起こるのはなぜ?
それは掲示板というメディア、「文章」という情報伝達手段に原因があります。 掲示板に書き込まれた文章やゲーム中のチャットは、日常の音声会話と異なり、 しばらく(あるいは半永久的に)記録が残るからです。 ...続きを見る

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2009/08/16 02:43
トラブルの火種・原因となっているのは誰・何か
独自の研究に過ぎないためアテにはなりませんが、 思い当たる節のいくつかをまとめてみました。 人間の心や動向を探る行為は「チート」や「ハッキング」にはなりませんが、 他人を傷つけたり、人の心に土足で踏み入るようなことは禁物です。 ...続きを見る

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2009/07/28 12:03
サンダーをランクアップしてみました
低ランクだと落雷の発生が早いので派手に見えますが、 ダメージは大して与えられません。 少なくとも9ランク以上を目指したいところです。 ...続きを見る

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2009/07/27 00:06
薬草学っぽくないタイムの採集と剪定を
ハーブの採集は、1年のうちでもっとも気温の高い夏になる前に行います。 真夏まで採集しないで放っておくと、暑さで蒸れて枯れることが多いんですよ。 ...続きを見る

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2009/07/16 12:58
パーティーヒーリングのトレーニングはアイスマインで自爆すれば簡単です
誰も上げていない、上げたがらないスキル、パーティーヒーリング。 消費APが多いわけでもなく、トレーニングが難しいからでもなく、ただその効果が あまりにも「ネタ」、いや、ネタとしても苦しいものがあるからです。 ...続きを見る

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2009/07/08 00:41
スマッシュ低ランクのメリットはあるか?
スマッシュは一撃必殺であるだけでなく、相手のディフェンスを破ることのできるスキル。 近接キャラならぜひともランクをアップさせ、使いこなしたいスキルです。 ...続きを見る

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2009/07/07 01:16
パーティープレイで初心者の援護や連携を行う際に気をつけたいこと
ダンジョンや影ミッションを楽しく攻略し、上手に戦闘できる人というのは、 スキルのランクや使用法といった技術的な要素だけではなく、意気込みや、 仲間の動向に注意を払うなどの精神的なこともよく理解しているものです。 ...続きを見る

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2009/07/06 22:37
ロングボウとレザーロングボウはどちらがいいか?
ちょっと弓を使ってみようと思った人は レザーロングボウのほうを選ぶことが多いようです。 攻撃力は同じだけど、耐久が1ポイント多いし、クリティカルもバランスも高いからです。 修理費は2倍くらい高いですが。 ...続きを見る

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2009/06/29 00:59
涙のうどん こいつは泣けるでえ。ただ悲しい顔になるだけ
料理Cランク以上、「煮込む」によって作ることのできる魔法料理です。 太麺、唐辛子の粉、クッキングポーションで作れます。 こいつは泣けるでえ。効果がショボすぎて。 ...続きを見る

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2009/06/27 00:31
料理Cランクで作れる タイムティー 現実のタイムには毒性があるので注意
料理ランクC「煮込む」で作ることのできるタイムティー。 タイムというのはシソ科のハーブでは代表的なものの一つで、 針金のような細い茎に数ミリほどの小さな卵形の葉が無数に並ぶ、 高さ40センチほどの低木になるタチジャコウソウ属の多年草です。 ...続きを見る

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2009/06/26 00:18
究極の料理ができた! 料理スキルの基本
えびを食べるのは_| ̄|○、:'.・ オェェェェェなんですけど、 マビノギではえびにまつわる料理が非常に多いですね…。 料理スキルは実際にやってみると面白いですよ( ^ω^) 食べ過ぎれば猛烈に太ってしまいますが(;^ω^) ...続きを見る

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2009/06/25 00:32
停電しました;; 乳房雲がもたらした雷雨
18時30分ごろ停電しました。 今日は広い範囲で雷雨となっていますが、 上空に季節外れの寒気が流れ込んでいる影響で 大気の状態が不安定となり、あちこちで雨雲が発生したためです。 ...続きを見る

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2009/06/16 20:06
ウィンドミル中心の低ライフから高ライフに変化して感じたことは…
初めのうちはウィンドミルなんて使えない、役に立たない、弱い、と 多くの人が感じ、スキルの価値を見出せなかったと思います。 たしかにウィンドミルのランクが低い状態で、使うタイミングを知らずに ただ攻撃するだけでは「役立たず」なスキルといえるでしょう。 ...続きを見る

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2009/06/08 00:16
物理的な攻撃だけでなく魔法攻撃によるダメージも吸収するマナシールド
この説明は誤解を与える恐れがありますね。 「魔法攻撃によるダメージも吸収する」 というのは吸収=回復という意味では決してありません。 ...続きを見る

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2009/06/07 00:50
エンチャントしようとすると「適切なアイテムが存在していません。」と表示されてできない。
エンチャントに関して非常に多く寄せられる疑問がこれです。 「デッドリー」というエンチャントスクロールには「両手武器にエンチャント可能」とあるので、 クレイモアやトゥハンドソードを用意したのに、どうしてもエンチャントすることができない。 以前にも同じことを書きましたが、不具合ではなく仕様です。 この記事を最後まで読めば誰でも理解できると思います。 ...続きを見る

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2009/06/06 02:12
沸いた時間を基準に、倒したモンスターは一定の周期で再度沸くようになっている?
スリアブクィリンには赤ヒグマ1匹と幼い赤ヒグマ3匹が生息しています。 全滅させると、一定時間、その場に何もいない状態になります。 ストップウォッチで何度か計測してみたところ、 モンスターが沸いた時間を基準に、4分から5分が経過すると、倒した場合は沸きます。 倒していない場合は沸きません。もし沸くとするとあふれ返ってしまうから…。 ...続きを見る

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2009/06/03 01:52
「険しい」や「デッドリー」がエンチャントできない、と困っていますか…
エンチャントスクロールの「下地」という概念を理解しよう。スキルだけでなくエンチャントスクロール(ES)にも「ランク」という概念が存在し、 FからAまでの「英字ランク」と 9から2(1?)までの「数字ランク」に大別されます。 このうち「数字ランク」のスクロールをエンチャントする場合、 その1つ下のランクのエンチャントが必要です。 ...続きを見る

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2009/06/01 22:14
水面反射効果 マビノギに合ったPCの選び方…
「環境設定」の「システム」→「効果」にあるプルダウンメニューから選択する 水面反射効果というのは、文字通り、水面に風景やキャラクターが映り込むものです。 ...続きを見る

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2009/06/01 01:41
メンテナンス中のお絵かきチャットについて
お絵かき掲示板のURLは http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=89408 です。 JAVAがインストールされていない場合はまったく動作しないため、 まず、 タカミンお絵かきチャットチェッカー で動作のチェックを行ってみてください。 ...続きを見る

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2009/05/19 12:45
初心者チャットで起きる可能性のあるトラブル
仕様の問題…チャットの「初心者」タブの利用には定員があるのに、それが明示されていません。 チャンネル移動やリログなどをすると、利用できたりできなかったりします。 知らない人は困惑してしまうでしょう。 ...続きを見る

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2009/05/08 02:16
ランク7休憩のスタミナ回復速度 動画
休憩スキルを上げようかどうか迷っている人は… これはフィールドで普通に休憩スキルで座った状態の回復速度です。 ...続きを見る

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2009/05/08 00:20
スタート地点のすぐ近くにいるゾンビに気づかないことも…
タラ影ミッション「彼らのやり方」、いわゆるゾンビのミッションです。 スタート地点のそばにいるゾンビに気づかずに進んでいくと、 広場から戻らなければならないので、必ず確認しましょう。 ...続きを見る

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2009/05/07 01:37
ランク 9 休憩
APの消費がとても多く、見合った効果が得られないと思われがちな休憩スキル。 しかしスキル使用時の回復速度だけを見れば相応の価値があります。 ランクFと9では、もう見た瞬間にわかるほど速度が違います。 ...続きを見る

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2009/04/26 00:51
初心者チャットチャンネル
誰が初心者だとか、初心者の基準は何であるかとか、見分け方や知る方法などは 実際にはほとんど意味のないことである、と考えたほうがいいでしょう。 「言った者勝ち」などというと語弊があるかもしれませんが、実際そうなのです。 ...続きを見る

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2009/04/24 02:41
マビノギに特有の精神的な個人および対人的なトラブルがあるのかもしれない
以前にも同じような内容の記事を書いたり、書きかけて消したりしたことがありますが、 簡潔な文章では表現できないような問題がマビノギではたびたび起こっています。 そのうちの大半はマビノギに限らず、オンラインゲームであれば起こりうる問題で、 残りはマビノギの仕様や性質、傾向、嗜好といったところから生じるのでしょう。 ...続きを見る

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2009/04/19 02:45
アイススピアマスター
アイススピアマスター最大マナ 30増加 Int 20増加 Luck 20増加 最大生命力 20減少 最大スタミナ 20減少 ...続きを見る

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2009/04/18 01:40
熟練上げに最適? アイススピアの連鎖とワンドの熟練と耐久力の不思議な関係
ああああああああああああああああああああ メンテ後、なんか熟練たまるのが遅いと思ったら修正されてやんの/(^o^)\ 1回の攻撃で1回分の熟練しかたまらなくなっていた! 連鎖しても熟練が増えていない;; ...続きを見る

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2009/04/16 23:14
ディフェンススキル使用中の防御ボーナスが「犬」にも与えられているような…?
ランク5以上のディフェンススキルを使用すると、 すぐ近くにいる人に防御力のボーナスを与えられます。 周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。 とのことですが、 ...続きを見る

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2009/04/08 00:40
ランク B ライトニングボルト
ライトニングボルトをAランク以上にすると、 弓を極めたいと思っていたり、Dexに未練があったりしている場合、 「険しい(荒い)」のデメリットであるDex10減少が発動してしまうため、 クリティカル特化と弓の攻撃力を両立させることが難しくなってしまいます。 ...続きを見る

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2009/04/07 02:11
海洋の ファイアワンド
武器のクリティカルを増加させる定番ESは「険しい(荒い)」ですが、 「海洋の」はワンド限定だし同じ9ランクなので、メリットはあまりないように思われます。 これがAランクなら使う価値があると思われるのですがね…。 ...続きを見る

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2009/04/06 01:32
一般パーティ募集表示持続時間55秒、ダンジョン15分
パーティー募集の看板を売買やコミュニケーションに利用することが多いので、 実際にどのくらいの時間、それが表示され続けるのか計ってみました。 一般…55秒 ダンジョン…15分 ...続きを見る

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2009/04/04 19:24
92%のラサ修理でワンドを使ってみるが…
ティルコネイルのエリアにいて利益の出そうな黒オオカミを アイスボルト一発で確実に倒すことが可能です。 ランク1、Int450、アイスじゃないワンド、で128ダメージ。 ...続きを見る

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2009/04/03 00:32
ついに完成! 深海の 万能鍋
戦闘力がとても高くなると「幼いタヌキ」でも自分の力を落としきれず、 さまざまなスキルでトレーニングに支障をきたすようになってしまいます。 「幼いタヌキ」と「深海の」を同時に装備することで、 ...続きを見る

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2009/04/02 01:13
高級革、マナウィッチエンチャントスクロール、金鉱の欠片 10個
この報酬をよく見てください。 3種類のアイテムを全部もらうことができるんですよ。 久しぶりに熱気球をやってみて感じたことは、 ...続きを見る

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2009/04/02 01:00
熱気球が墜落すると、攻撃やマナトンネルの通行ができなくなる
自分の乗っている熱気球が墜落し、強制的に地上に降ろされた場合、 別の熱気球に乗り込んでもワイバーンを一切攻撃できなくなったり、 マナトンネルをクリックしても反応しなくなったり、 木を叩くこともできなくなったりするようです。 ...続きを見る

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2009/04/01 21:53
初心者にお勧め 魔法使いライフ
誰かに頼って報酬や経験値を分けてもらうのではなく、独立した魔法使いとして 生計を立てられるようにするためには、キア初級ダンジョンをお勧めします。 早いうちに「薬草学」と「ポーション調合」のスキルを習得しておくことが第一歩です。 ...続きを見る

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2009/03/30 15:03
回復手段がなければ中級魔法は実用できない
これは「自然回復のみではやってられない」という意味です。 そもそもマナの自然回復は昼夜を問わず遅く、一度に何十も何百も消費する 魔法に対してはメディテーションさえ焼け石に水。追いつきません。 ...続きを見る

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2009/03/30 02:08
ゴルゴンに「直感」というパッシブスキルのある証拠
最近、よくモンスターが止まったり、ダンジョンで沸かなくなったりしますが、 「!!」が出ずアクティブにならない状態のゴルゴンに向かってスマッシュをしようとすると、 まるで反応されたかのようにアタックで迎撃されることがあります。 ...続きを見る

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2009/03/30 00:08
常にいくつかチャージしておくことでマナの消費を少なくできるアイスボルト
以前にも同じようなことを書きました。「限界マナ低減の法則」というやつです。 アイスボルトのスキルブック「アイスボルト魔法 : 由来と修練法」に書いてあります。 本なんか真面目に読む人はほとんどいないと思いますが;; ...続きを見る

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2009/03/23 01:39
ラグはエンチャントにも影響する…
いわゆるラグや通信遅延によって、エンチャント使用時のマナ消費も増えます。 普段の消費は6ですが、遅延が起こるといくらでも減っていきます。 ...続きを見る

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2009/03/21 22:04
アイススピアは「妨害行為」になりやすい
他の中級魔法より詠唱が早いし、凍結させて動きを止めることもできるのに どうして思い通りに攻撃ができないのか??? ...続きを見る

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2009/03/21 00:43
初級シャドウウィザードを退治
初級影ミッション「シャドウウィザードを退治」ではアイススピアが役に立ちました。 ランク1をフルチャージするにあたって160ものマナを消費するのが厳しい。 ...続きを見る

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2009/03/17 01:34
最大マナが多く、消費の大きい魔法を何度も使うならセット効果は有用
セット効果の一つに「マナ消費10%減少」というものがあります。 特定の装備とエンチャントの組み合わせによって発動し、 本来の消費より10%少ないマナで使用することができるようになります。 ...続きを見る

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2009/03/07 11:36
もし魔法使いを目指すなら…
魔法使いにとって重要なステータスは「マナ」と「Int」です。 マナは魔法スキルを使用するために必要不可欠な数値で、 Intは魔法攻撃のダメージとバランスにかかわっています。 ...続きを見る

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2009/03/07 01:25
ダメージ増加エンチャントの影響がもっとも大きいボルト魔法はライトニング
錬金術とは異なり、魔法は身につけているエンチャントの増加ダメージが そのまま上乗せされるわけではないようです。 錬金術にはキャラクター自身のステータスは影響しませんが、 魔法にはIntがバランスと追加ダメージに大きくかかわっています。 ...続きを見る

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2009/03/06 17:36
サンダー(というか攻撃魔法全般)を使うのなら
少なくともそのスキルをフルチャージできるだけのマナは必要です。 途中でマナポーションを使って回復しても別に問題はないのですが、 戦闘中にはその「息継ぎ」が命取りになる可能性があるし、 1回の使用でマナが尽きるようではリカバリに手間取ってしまいますから。 ...続きを見る

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2009/03/05 14:36
過干渉・過保護 クエストを手伝いすぎると要領が身につかなくなる
同じ時期に始めた人同士が、お互いに助け合って進めていくのはよいのですが、 もっぱら「案内人」や「アドバイザー」として初心者の手伝いをしようとしている人は、 手伝いすぎることに注意しなくてはいけません。 ...続きを見る

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2009/03/03 13:50
マムコルの雑貨屋アルバイトはピエリックよりはましか?
すぐ隣の旅館に建っているノラに服を届けるだけで 太い糸と細い糸を1セットと、賞金600Gというのはかなりおいしいかもしれません。 完全生産キャラには非常に嬉しいかもしれません。 ...続きを見る

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2009/02/28 02:31
飛距離と用途で弓を使い分ける
近接武器にはない「射程距離」という概念が弓にはあり、 クリティカルや最大ダメージ、攻撃スピード、修理費などと違って 基本的にプレイヤースキルで対応できない要素であるため いくつかの弓を使い分けることが大切です。 ...続きを見る

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2009/02/18 16:55
スタミナ消費20%減少セット効果は十分主力となりうる
スタミナ消費減少のセット効果は、カウンターの待機時間と 楽器演奏中のスタミナ消費が一切なくなります。 ...続きを見る

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2009/02/16 01:44
単純作業に強ければランク8紡織も突破できるはず
一日中(リアルのべ8〜9時間?)イメンマハの北側に位置するクモ牧場と 糸車および機織と銀行を往復し続けた結果、トレーニングが半分こなせました。 移動のみサラブレッドを使い、蜘蛛の糸の回収は徒歩で行いました。 ...続きを見る

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2009/02/10 01:25
弓の熟練度は案外あっさり上がる
ラゴデッサの集団でミルを使うと1匹が「!!」を出すので、 即ARを準備してそいつを倒しましょう。 ...続きを見る

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2009/01/28 02:01
難易度7の踊り子用ズボンでランク9裁縫を突破する
自分の裁縫スキルのランクよりも2つ以上高い難易度の型紙を使わないと、大成功は絶対に出ないということが重要です。 いつまでも「バンダナ」や「ポポスカート」を作っていれば上げられるわけではないのです。 ここでは裁縫スキルが9ランクなので、難易度が7以上の型紙を使う必要があります。 ...続きを見る

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2009/01/13 00:49
インキュバス
名前は「あすさん」のようだけど、雰囲気やセリフにはそのかけらもありません。 これは困りましたね。 ...続きを見る

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2009/01/07 01:21
アイスマインでアート
地面に置かれたアイスマインをラゴデッサが踏んだ瞬間。 踏んだモンスターだけでなく、隣接しているものも同時に凍結し、 ...続きを見る

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2008/12/31 02:27
瞬殺できない相手に対してARは足手まといになりやすい
アローリボルバーというスキルは以前のアップデートの際に スキル全般を通してダメージの減少と 消費スタミナの増加という痛手を負っています。 ...続きを見る

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2008/12/27 01:30
性転換すると顔はいいけど着衣に困ってしまうわ…。
女性のニューポニーテールは今の髪形に酷似しているのよ。 いつものローブを着ていれば誰も気がつかないと思うわ。 ...続きを見る

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2008/12/26 01:18
マナシールドは生存率を飛躍的に上げてくれる
マナシールド。最初は「こんなスキル使えるはずがない」と思っていましたが、 ほかにどんな手段を講じるよりも生存率がアップすることがわかりました。 ...続きを見る

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2008/12/17 03:10
今なら何にでも特化できます
累積1500を超えてようやく可能性に気づき始めた今日このごろ。 17歳転生なのでDexとLuckは完全に固定されています。 ...続きを見る

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2008/12/17 02:48
マグナムショットの照準は(スキルでは)速くならない!
まず、マグナムショット自体のランクを上げても照準速度は変わりません。 Fだろうが9だろうが5だろうが1だろうが照準速度は変わりませんでした。 ...続きを見る

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2008/12/11 02:58
弓だけで戦えるか?
この答えは厳密には「NO」です。矢がなくては戦えません。 それに弓の攻撃が通用しない敵もいるので、弓「だけ」では無理なのです。 ...続きを見る

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2008/12/10 01:46
本人は比較的安全なマグナムショットは周囲の状況をよく見て使う
他のプレイヤーを警戒している刺ラゴデッサを巻き込んでも タゲられないばかりか、標的以外は警戒態勢にすらならないマグナムショット。 1:1属性のないダークラットマンや赤ネズミを巻き込んでも無反応です。 ...続きを見る

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2008/12/07 03:22
バグベアを一発で倒せないうちは「ソロで余裕」とは言えない…
保護の高いモンスターに対しては、エンチャントやタイトルでダメージを上げるよりも 徹底的にクリティカルを上げたほうが有利になることが多いですね。 ...続きを見る

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2008/12/05 02:00
マグナムショットのスプラッシュ
やっぱり方角は北か南で固定されているみたいですね。 攻撃対象を中心に、フィールドなら北、ダンジョンなら南の方角に炸裂します。 フィールドなら南にいる敵を狙い、 ダンジョンなら北にいる敵を狙えば巻き込みやすくなります。 ...続きを見る

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2008/11/30 01:48
「666」…6という数字は不完全さの象徴らしい…
これから恐ろしいことが起こります…。 最大ダメージ145のクロスボウを使って、ランク2のマグナムショットをクマに撃つと…… ...続きを見る

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2008/11/21 02:04
どんなに重なっていても●匹までしかヒットしない
!!の数を数えてみると……9個。 Bランクから10、6から11、1で12、で合ってるのかな。 ...続きを見る

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2008/11/04 01:07
クロスボウは「マグナムショットの準備中のとき」だけ走って移動することができる
常に走れるのではなく、スキル準備中、つまり頭上でアイコンがモヤモヤしているときだけ 走って移動することができます。準備完了後(照準開始)は移動できなくなります。 ...続きを見る

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2008/11/03 02:23
必ず「特化」でなければいけない、ってことはないんです
近接だから弓を持つべきではないとか、魔法は必要ない、などと考えないほうがいいですね。 近接なら弓を補助的な武器として持てばよいし、魔法はあまったマナを使ってみる、と 柔軟に考えていけばいいんですよ。 ...続きを見る

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2008/11/02 03:00
近接ミルだけでは詰まるのでマグナムショットを上げよう
マグナムショットだけを考えると人間よりエルフのほうが間違いなく強いのですが、 これを理由に種族を乗り換えると、しばらく近接で苦労することを強いられてしまうので 人間なら人間のままでいたほうが一般的にはいいですね。 ...続きを見る

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2008/11/01 03:17
ネット上のトラブルは日常茶飯事なので考えすぎないことが大切
ネットを「現実」と同一視すると、この理屈はおかしいと思われるところですが、 同一視することに問題があるというのが真理ともいうべき原則なのです。 ネット初心者、いや、初心者でなくても常に気をつけなければなりません。 ...続きを見る

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2008/10/28 11:43
水曜効果にある「自然や動物」の「動物」というのは、もしかすると…
アルバンヘルイン(水曜日)の効果説明には 自然や動物からアイテムを入手できる確率が高くなります。 とあります。 ...続きを見る

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2008/10/22 13:03
「両手剣」と「双剣」といったほうがわかりやすいのか
両手で1本を持つのが両手剣、 両手に2本を持つのが双剣(二刀流)。 基本的にエルフはどちらも装備できない。 ...続きを見る

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2008/10/22 11:53
魔族指令書の予告時刻がまぎらわしい
マビノギでは24時間を4つに分け、 午前 6〜12 午後 12〜20 夜 20〜24 深夜 24〜6という呼び方をしていますが、これが実にわかりにくい……。 ...続きを見る

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2008/10/20 01:24
最近、壁もないのに引っかかることが多いわね…
カウンターで相手が真上に跳ね、思わぬ反撃を食らう。 アタックやスマッシュを当ててダウンさせたのに離れない。 壁などあるはずもない場所でモンスターが引っかかったかのようになる。 ...続きを見る

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2008/10/18 01:29
ヒーリングはIntボーナスを受けない
これが、ヒーリングが冷遇されているといわれるゆえんです。 ヒーリングにはIntボーナスがありません。 スキルのランクで回復量は固定され、あとはワンドで増加するだけなのです。 ...続きを見る

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2008/10/12 10:13
重鎧は性能? それとも耐久?
保護や自動防御等の「性能」を重視するなら鍛冶、 耐久の多さで「寿命」を重視するなら市販のもの。 ...続きを見る

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2008/10/08 13:45
「素手」のクリティカル率は10%ある
あまり知られていないことですが、武器を持たないでいても、 実は「素手」という武器を装備している仕様になっているため、 素手の攻撃性能と武器を装備したときの数値を比較すると (・3・) アルェーとなることがあります。 ...続きを見る

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2008/10/01 14:05
マナの最大値を増やすということ
マジックマスタリ、メディテーション、サンダー、マナシールドといったスキルの ランクを上げることでマナの最大値を増やすのは有意義でしょうか? ...続きを見る

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2008/09/26 22:50
ヒーリング専門のプレイは難しい
ヒーリングを高ランクにしただけではヒーラーにはなれません。 NPCのように安全な場所にいて治療だけするならともかく、 実戦で仲間を回復する真のヒーラーにはヒーリング以上の能力が求められます。 ...続きを見る

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2008/09/25 13:29
即応性に欠けるファイアボールをどう使う
詠唱時間の長さと、発射から着弾するまでのディレイによって ファイアボールの売りである最大火力がスポイルされてしまう場面が多々あります。 ...続きを見る

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2008/09/25 02:58
FBLを1発使っただけでワンドを外すなら消費マナはどうでもよくなる?
これは盲点だったのかもしれません。 ファイアボールは5チャージしなくては使えないので、 1発につき125マナを消費します。 ...続きを見る

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2008/09/15 12:38
中級魔法を使うのに必須なもの、推奨したいもの
スキル 当然ですがスキルがなくては始まりません。 過酷なクエストの課程で習得することができます。 ...続きを見る

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2008/09/13 12:25
プレビューの表示がおかしくなってしまう原因
鍛治製のブロードソードを身につけているとこうなってしまいます。 銅または金仕上げのブロードソードを、装備もしくは補助装備にしていると プレビューの表示が異常に簡略されたようになってしまうことが判明。 外した状態でプレビューすると妙に暗いのは変わりませんが、 なんとか細部を見ることが可能になります。 ...続きを見る

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2008/09/13 10:20
重鎧をどうしても外せないがマナ消費減少効果がほしい場合
鎧を外せないということは 魔法学校男子学生服 … 3 カリスウィザードスーツ … 4 魔法衣装のみエンチャント可能 マナサマナー … 1〜4を使うことができません。 ...続きを見る

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2008/09/12 22:39
○○特化、△△専門、こだわりのプレイもあってよい
得られるAPには限りがあるし、誰もが無条件で転生できるわけでもないので、 特定のスキルのみを上げることには大きな意味があります。 ...続きを見る

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2008/09/11 12:01
フィニッシュルールを「全員」に設定してアイススピアを使う
ソロでもいいのでパーティーを作り、 フィニッシュルールを「全員」に設定して、 一発でしとめることのできる敵にアイススピアを放つ! ...続きを見る

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2008/09/10 02:10
精霊武器は(色は)好みで選んでもいい
どの武器にするかという点では、ものによって性能に大きな差があるため、 好みで選ぶと、あとあと不便を感じるようになる恐れがあります。 ...続きを見る

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2008/09/09 14:33
このまま弓系スキルを伸ばしたほうが強くなるのではないか
レンジアタックAランクの状態で最大ダメージ149です。 1ランクまで上げると最大ダメージが20、Dexによる分が14増えるはずです。 マグナムショットも1まで上げて7、 アローリボルバーも1まで上げて9… 200くらいにはなりそうですね…。 ...続きを見る

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2008/09/03 11:46
二刀流には意外な使いにくさがある
アタックミルを使い、複数タゲの敵からの横槍を防ぐ戦法は、 二刀流の装備だと1回で2打入ってしまうため、ミルにつなげにくくなることがあります。 ...続きを見る

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2008/08/31 12:04
停電に備える 人はみな暗闇に弱い
ゲームとは関係ないのですが、ゲームどころではない非常事態について…。 ...続きを見る

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2008/08/29 22:41
アイスボルトでマナを節約する
チャージされている数が多いほど、少ないマナでチャージできるという 限界マナ逓減の法則のあるアイスボルト魔法は、上手に活用すれば かなりマナポーションを節約することができます。 ...続きを見る

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2008/08/06 14:48
スタミナ消費減少セット効果は楽器演奏にも適用される!
スタミナ消費20%減少のセット効果はとても使えますね! 魔道スーツ、ダスティンシルバーナイトスネークブレイス、魔法学校の靴 を装備することで発動します。 ...続きを見る

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2008/07/25 11:13
魔法のダメージ
いろいろな順番で計算してみた結果、 魔法ダメージ + エンチャント補正 - 防御・保護 + Intボーナス (魔法ダメージ + エンチャント補正) x クリティカル倍率 - 防御・保護 + Intボーナス…で合っていると思う。 問題はエレメンタル。属性による増減がどの段階で計算されているのか? ...続きを見る

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2008/07/24 12:56
魔法ダメージの計算ミス;;
Intボーナスはクリティカルのあと適用される_| ̄|○ ...続きを見る

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2008/07/23 14:31
モンスターのスキルは仕様が違う?
思い当たるものをいくつか列挙してみましょう。 ...続きを見る

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2008/07/23 13:59
マナ消費減少 爆発に対する抵抗 セット効果同時発動
ブロードフェザーハット、魔法学校男子学生服、魔法学校の靴、ボーンマリンガントレット、 それに「マナマジシャン」や「マナウィッチ」などのエンチャントを一つつけると マナ消費減少と爆発に対する抵抗の効果が同時に発動します。 ...続きを見る

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2008/07/20 23:42
魔法攻撃にIntが与える追加ダメージを計算する
計算がクソ苦手なaspirinですが、電卓を操作するくらいならできます。 Google 電卓機能を使ってみましょう。 ...続きを見る

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2008/07/14 11:48
アイススピアの本 キャプチャー2
アイススピアスキルを習得するには2つの大きなステップがあります。 イリアに隠された「探検日誌」を探し出すことと、 ウルラで「アイススピアの本」を完成させることです。 ...続きを見る

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2008/07/12 10:30
クリティカルを多少意識したエンチャント
無理のない範囲でそろえることのできるエンチャントでクリティカルを高める方法… 頭装備は、とにかく露店買いなどで「険しい しっぽ帽子」を手に入れましょう。 これで10です。 ...続きを見る

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2008/07/04 01:27
ミルを手軽に使えなくなるとき
ウィンドミルは危機を切り抜けるためだけでなく、準備時間のきわめて短い範囲攻撃としての 利用価値が高く、近接特化でなくてもランクアップしておきたいスキルなのですが…… ...続きを見る

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2008/06/29 02:50
ダンジョンの脅威、複数タゲの条件
逃げ場のないダンジョンで最大の脅威である複数タゲ・多タゲ。 2匹以上のモンスターが同時に警戒状態になることをいいます。 ...続きを見る

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2008/06/04 12:03
位置ずれの脅威に対処するには
動いている標的にアタックすると、1打はちゃんとヒットするのに 2打目が相手に届かず、一方的に反撃されてしまうことがあります。 ...続きを見る

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2008/06/04 01:55
1打攻撃のはずのミミックに2回殴られることがある
ダンジョンのミミックをこじ開けようとしたら、なぜか2回連続で殴られた。 ウィスプと相打ちになったとき2打された。 … ...続きを見る

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2008/06/03 02:32
ポーションを使ってこの先生きのこるには
ポーションにもショートカットキーが用意されているため、 インベントリを開かなくても自分を回復させることができます。 H ライフポーション J マナポーション K スタミナポーション ちょうどキーボードの右手の指3本の位置です。 ...続きを見る

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2008/05/28 11:26
近接、弓、魔法を現実の乗り物にたとえてみる
次に挙げる乗り物の移動の仕方をイメージしながら考えてみてください。 トラック、貨物列車、タンカー。 ...続きを見る

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2008/05/21 15:35
ファイアボルトをランクアップしたくなってきた
だんだんIntとバランス、ダメージボーナスとの関係がわかってきた! 魔法にはあまり興味がなかったけど、よくよく考えてみればIntが 薬草学1で21、調合1で35、作曲7で45、音楽知識6で50、 アイスボルト6で28、ヒーリング6で28、エンチャント8で8、合計215で 素のIntが300近くある状態なんですよね。タイトル変えれば簡単に300を超えます。 ...続きを見る

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2008/05/19 11:30
スキルの組み合わせ例
よほど弱い敵と戦うとき以外は、原則として スキルを組み合わせて使わなくてはなりません。 ...続きを見る

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2008/05/14 16:34
ドロップ? 鍛冶? 武器を選ぶならどっち?
イリアの巨大生物が落とす武器は、G1の耐久にさらに1〜4が追加されています。 たとえばグラディウスは通常13ですが、G1耐久のものは20なので 1級だと24にもなります。鍛冶よりも多いです。 バランス以外のすべての性能が鍛冶よりも優れています。 ...続きを見る

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2008/05/09 03:11
楽器演奏の効率のいいトレーニング方法
まず、演奏を成功させる方法はないということです。 もし仮にあったとしても誰も教えないはずです。 ...続きを見る

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2008/05/02 00:24
演奏1で「すごく良い結果」が出るのは6曲だけ!
ダンバートンII(ダンバの後半部分。ノリがいい) ユリ好き?(エンデリオン。なぜか笑える) 風のように流れる歳月(グリニス。これ一番嫌い;;) 聖者の犠牲を称え(メイブン。実際に聞く機会がほとんどないね) 彼女はやさしいMentor(学校。リアルの学校は嫌いだけどこの音楽いい) ポーカーフェイスのかわいいお嬢さん(ベビン。これが最高にいいwwww)以上6曲を、最低2000回完璧に演奏しなくてはならない! ちょっとでも音がずれていると「成功」にカウントされる。 ...続きを見る

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2008/04/29 13:04
報酬の安すぎるパーティクエストに魅力はないのか
作りたての10歳キャラではBOSS級の強さであることも珍しくない灰色オオカミ。 アイリ1本だけでは難しいかもしれませんが、3打武器の二刀流なら余裕で倒せます。 ...続きを見る

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2008/04/23 23:34
フィアードダンジョンで得られる経験値とゴールド 5
5周した経験値の合計が264,471、1周平均が52,894でした。 金貨は51,862G、魔符は16,753G、合計68,615Gでした。 ...続きを見る

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2008/04/23 12:31
フィアードダンジョンで得られる経験値とゴールド 4
5周で経験値266,239、1周平均53,247でした。 金貨53,910G、魔符19,166G、合計73,076Gでした。 ...続きを見る

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2008/04/22 13:36
フィアードより黒尻尾マングースのほうが経験値効率はよくないか?
メイズ平原の北に生息する黒尻尾マングース。 荒っぽいタイトルのついた個体を倒すと経験値が1,200入ります。 フィールドなので距離に気をつけないとキャンプペナルティで減少するため、 だいたい250匹がフィアード5周と同じくらいの経験値ということができそうです。 ...続きを見る

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2008/04/22 02:01
フィアードダンジョンで得られる経験値とゴールド 3
フィアード5周で得られた経験値が268,512、1周平均53,702でした。 金貨は75,906G(ヒュージー1回21,000G)、1周平均15,181Gでした。 魔符が15,262G、合計で91,168Gとなりました。 ...続きを見る

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2008/04/21 13:38
フィアードダンジョンで得られる経験値とゴールド 2
5周した経験値の合計が244,765でした。1周の平均48,953。 ゴールドの合計が67,296G(ヒュージー1回21,000G)。平均13459G。 魔符の合計額が21,486Gでした。 すべて合わせると88,782Gです。 ...続きを見る

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2008/04/20 17:39
フィアードダンジョンで得られる経験値とゴールド
ただ毎日フィアードを5周するだけでは情報として意味がないので、 ちょっと真面目に経験値とゴールドの量を数えてみました。 小数点以下は切捨て。電卓の桁が足りなくてw ...続きを見る

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2008/04/20 00:51
ランク 2 楽器演奏
日曜日にがんばったかいがあり、とうとう2になりました。 成功1078、すごく良い結果452で突破です。後半は狙って上げました。 ...続きを見る

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2008/04/15 13:23
すごく良い結果だけを狙って演奏してみる
ランク3楽器演奏は成功で0.03、すごく良い結果で0.15という かなりトレーニング得点の上昇が厳しいものがあります。 ...続きを見る

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2008/04/14 02:10
NPC_Osla.mp3 ヌリヌヌ ヌリヌヌ カ・フヌチ
MP3ファイルのタイトルが完全に文字化けしているのは僕だけ? オスラのテーマはヌリヌヌ ヌリヌヌ カ・フヌチだそうですね。 ...続きを見る

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2008/04/10 12:45
楽器演奏ランク4で成功・すごく良い結果の出せる曲
まず作曲した楽譜はすべてアウト。現状で音楽知識が6までしかないので。 楽器演奏4は、ランダム演奏しかトレーニングにならないのです。 ...続きを見る

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2008/04/09 12:22
中級ダンジョンってこんなところ
アルビ、キア、フィアードのそれぞれに中級ダンジョンがあります。 共通している点がいくつかあり、 1人、2人、4人用の通行証がある。 モンスターの大半が複数タゲである。 生命力は低いが攻撃力は高い。 部屋が連続していて順路が比較的わかりやすい。 ポイズンハーブや解毒草といった上位のハーブが生えている。 ...続きを見る

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2008/04/07 02:48
キャラクターを転生させます
17歳転生の秘密。 土曜日の午前中に17歳に転生 正午すぎに加齢し18歳になる 1週間後 19歳 2週間後 20歳となり転生可能 17歳に転生 1週間後 18歳 2週間後 19歳 3週間後 19歳のうちに転生可能 土曜日の午前中に17歳に転生 以下ループこのように、2週と3週の転生を交互に行なうことができるわけです。 ...続きを見る

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2008/04/05 02:41
アルビ中級2人と4人
まだまだ途中ですが、アローリボルバーの本の各ページの 入手先と入手頻度について個人的な考察を… ...続きを見る

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2008/03/29 11:09
魔法音楽 最大命中率向上、バーサーカー、平和の音楽
適当に作曲していたら「最大命中率向上」効果の付与された 楽譜ができたので、ゴマァゴマァ(゚ω゚)に演奏してもらったんですよ。 静止している対象に限り、頭上の命中率表示が120%に達します。 これは絶対に外さないという意味なのか…!? ...続きを見る

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2008/03/28 02:22
コール周辺 木の根元の開けにくい宝箱と崖の開けられない宝箱
ヽ(*`○´*)/の要望で探検のことをちょっと書いてみますよ。 ...続きを見る

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2008/03/26 13:40
パーティープレイ時なぜもめる?
アイテムやモンスターを横取りされたとか、持ち逃げされたとか、 取引でボッタクリや詐欺に遭ったり、現実の通貨で被害者が出たりするなど、 オンラインゲームにはトラブルがつきものです。 ...続きを見る

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2008/03/19 12:38
タイトルとエンチャント効果の拮抗作用
aspirinは意外と柔軟性の高いステータスを持ってはいます。 しかしマビノギでは、このような傾向は中途半端になりがちです。 ...続きを見る

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2008/03/18 13:29
フィアードダンジョン攻略に要する時間
ペットの呼び出し可能時間を見て大ざっぱに計測してみました。 フィアード通常は20分、中級1人は15分くらいが平均です。 ...続きを見る

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2008/03/18 01:05
ランク 6 アイスボルト
魔法の威力はIntで少し上がり、ランクで大幅に上がる。 Intを上げてもマナの消費は増えないが、ダメージはあまり増えない。 ランクを上げればマナの消費は増えるが、ダメージは増える。 ...続きを見る

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2008/03/16 14:18
高価な衣装は放置によって熟練を上げる
修理におびただしい費用のかかる重鎧や魔法衣装は、 被ダメで熟練を上げようとすると、さらにおびただしい費用がかかってしまう。 ...続きを見る

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2008/03/12 01:19
ラットマンのウィンドミルを防いでみる
ウィンドミルで待ち構えているラットマンに ディフェンスで接近してみましょう。 ...続きを見る

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2008/03/10 02:02
ディフェンス凍結!? ワイドミミックの集団による凶行
これが新しいモンスター「ワイドミミック」!? ...続きを見る

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2008/03/10 01:34
'製錬マスター' タイトルが分かりました。
「成功する」をすべて埋めても突破できない製錬スキル。金板の製錬に成功する ミスリル鉱の製錬に成功する 金鉱の製錬に成功する 銅鉱の製錬に成功するがすべて埋まり、 凶悪な「ミスリル鉱の製錬に失敗する」を半分消化。 貴重な銀鉱も惜しまずに使い、残りは鉄鉱でクリア。 ...続きを見る

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2008/03/05 17:23
マビノギの怖い話
あなたはどんなファンタジーライフを送っているのでしょうか。 戦闘、探検、アルバイト、採集、生産、チャット… ...続きを見る

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2008/03/04 02:08
弱い 同レベル 強い とても強い ボス級の敵 モンスターの強さの確認方法
ウィンドミル、レンジアタック、サンダー、ウォーターキャノンなどの 攻撃系スキルのトレーニングには、モンスターの強さが重要になっています。   スキルトレーニングにかかわる「モンスターの強さ」というのは、 プレイヤーキャラクターが持つ強さ(戦闘力)との比で求められ、 あなたのキャラの強さに対して、あるモンスターが WEAKEST(とても弱い) WEAK(弱い) 同レベル(表記なし) STRONG(強い) AWFUL(とても強い) BOSS(ボス級の)であることを表しています。... ...続きを見る

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2008/03/02 14:45
演奏の覚え書き
作曲スキルのランクは、作成した楽譜の難易度には影響しない。 あくまで曲の長さを伸ばし、9ランク以降では魔法効果が付与されるようになるだけ。 現在7ランクで制限。 楽譜の難易度は音楽知識のランクがそのまま反映される。 現在6ランクで制限。 ...続きを見る

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2008/02/28 01:45
最短距離を走ってダンジョンのスイッチを全開する
ダンジョンのソロプレイに慣れてきた人なら、 スイッチの叩き方にいろいろ工夫をこらしていることでしょう。 ...続きを見る

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2008/02/27 01:26
レイナルド式ブロードソード強化
ドロップ品であれば最大・クリティカル共に高くなりますが、 バランスがものすごく低くなってしまいます。 ...続きを見る

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2008/02/19 15:58
いつもより暗いダンジョンをプレイする
アドバンスドアイテムの回収をしていて偶然きづいたのですが、 なんかいつもよりダンジョンが暗くなっているのですよ。 ...続きを見る

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2008/02/14 21:57
これ以上白く染めることはできなさそうだ。
灰色っぽく見えますが、これより「白」のドットがありません。 ...続きを見る

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2008/02/10 20:42
もうしゃ(←なぜか変換できない)タイトルを獲得しました
「猛者」は「もさ」と読むんです。「もうしゃ」とか「もうじゃ」では変換できません。 タイトル、料理、エンチャントを総動員してStrを200以上にし、 レベルアップすると… ...続きを見る

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2008/01/30 00:56
ラビ下級の金貨をすべて拾う
15175Gでした。 このうち報酬が3531Gでした。 ...続きを見る

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2008/01/29 19:30
ラビ下級の醍醐味はこれだね
スイッチ部屋でスケルトンを大量に出現させて… ...続きを見る

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2008/01/29 17:16
黒砂漠クモの毒袋を5個集める
論理学とかいう以前に、さっきの件が正しいとすれば まず毒袋を集めるのが命がけだし、井戸に入れたら犠牲者はダンバにとどまらない。 ...続きを見る

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2008/01/28 02:00
ウィンドミルが不発になる危険な距離
1:1の場合はまったく問題になりませんが、 このとき周囲に別の敵がいると、捕捉している対象にミルが当たらず、 別の敵にだけヒットするため、思わぬ反撃を受けることがあります。 ...続きを見る

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2008/01/23 22:00
小さな宝石を与えても効率は高くない
精霊武器に1cm程度の宝石を与えても、ステータスの上昇は期待外れ。 ...続きを見る

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2008/01/20 15:49
目線が泳ぐ!? 好奇心の好奇の対象の謎を追え!
SSを見ていたら一瞬で背筋が凍りついた……! ...続きを見る

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2008/01/19 01:34
チェーンメイル系の装備が
なんとなく天神学園の制服に見えるw たぶんサーコートチェーンメイルを青く染色すればそっくりになるだろうw ちょうど発掘で入手したライトサーコートチェーンメイルがあるから、 アンプルが出たらそれっぽく染めることにしようd( "・ω・゛)b ...続きを見る

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2008/01/12 01:32
マビノギ名言語録
ハァンタジーライフを応援する名言の数々… ...続きを見る

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2008/01/10 11:36
やっぱり「人形っぽい目」のほうがよかった
今回の転生ははしょりすぎた…… 以前の姿のほうが10倍はよく見える(´・ω・`) aspirinの男キャラに細い目はどうしてもイメージが合わないんだよな。 ...続きを見る

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2008/01/07 00:24
雨のエルケ滝鉱物採取地
雨のとき現れる、この黄色くキラキラ光るポイントは、 普段の青白い光に比べて見つけやすい、といえば見つけやすいのですが…… ...続きを見る

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2008/01/06 13:23
エルケ滝鉱物採取地の昼と夜
「見えづらい」なんてものじゃないエルケ滝鉱物採取地のキラキラ。 サーバのトラブルで本当に鉱物が消えている状況なのか、 グラフィックボード等の相性の問題で見えないのか、 ただ単に見落としているだけなのかさえ判断の難しいエルケ滝。 ...続きを見る

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2008/01/05 17:03
精霊に宝石を与えたときのステータス上昇
男性の剣の精霊で、ステータスは太字の通り実験を行いやがった。 「ほとんど経験値は得られなかった…仕方ない。」 って言われるけどさ……(´・ω・`) ...続きを見る

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2008/01/04 15:18
オーロラが見える!?
海岸でキャンプファイアをすると表示がこんなふうに…… ...続きを見る

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2008/01/01 21:11
銀狼怪奇ハァイル
悲しい目の耕助が 冒険家の目の銀狼になる。 悲しい目が冒険家の目へ化学変化する。 ...続きを見る

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2007/12/21 14:32
イリア大陸の地図を作ろう
地下トンネル南 Ver.0.020 とりあえず通路は完成。 ...続きを見る

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2007/12/17 11:18
アスピリンカフェのレシピ(笑)
あすさんwだw あすさんwだw あすさんwだw オオ…調合ではなく料理スキルだ(爆) ...続きを見る

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2007/10/23 14:18
マビノギの世界と関係した
エリンはケルト神話を現代風にアレンジしたものだそうですね。 ...続きを見る

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2007/10/18 21:06
ギルド募集の要項
さまざまなギルドの情報からは、共通している点がいくつか見つけられる。 こんな方は歓迎 or こんな方はダメ あいさつのできる方 マナーの守れる方 常識のある方 自己中心的でない方 チャットに積極的に参加できる方 ソロばかりでなくPTで楽しめる方 何事も協力的な方 温和な方 自制心を保てる方 つまり、僕ほど不適切な方はいないのである! リアルでダメなことはゲームでもダメダメであるため、 僕には協調性がまったくなく、集団行動で致命的な問題を引き起こす。 ... ...続きを見る

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2007/09/15 13:30
なぜか表示される旅行日誌
本来はNPCとの会話中にしか表示されない旅行日誌。 なぜかログインすると表示されっぱなしになることがある。 しかも文字の色が違う。 これは仕様…? それともバグ…? 最近tanasinnに魅入られてるような気がする。 ...続きを見る

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2007/09/10 20:35
BOTは狡猾だが要領は悪い
対戦申請をキャンセルされる現在、BOTを倒してくれるのはモンスターしかいない。 しかしBOTは行動不能になったとたん、一瞬にして町で復活し、狩場まで戻ってくる。 BOTの死体が空中に飛んでいるうちに、だ。 実に巧妙な動きを見せる……。不気味な光景。 プレイヤーの力ではBOTを退治することは不可能なのだ。 しかし、仮にそれが本当にBOTだとしても、プレイヤーにそんな権限があるのか? という問題があるため、うかつに手を出すことだけは控えたい。 けれども、、、 やはり... ...続きを見る

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2007/09/10 00:23
マビノギとは
マビノギとは、一部のユーザに好かれている生産的かつ超肉体労働的であり、 また、ファンタジーから逸脱した世界観のことを指していたり、 古代北ヨーロッパにおける吟遊詩人たちの間で継承された歌を意味する言葉だったり、 捨てキャラを作って中傷や批判、議論に飛び込んでいったり、 ただ、一方的に叩かれて快感を得るにすぎないものだったりします。 ファンタジーといえば【ファイナルファンタジー】などが有名ですが、 このマビノギの世界観については、ケルト神話や秋葉原、 また、プレイステーション【... ...続きを見る

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2007/09/08 20:06
roBOT
たとえるならそれはマゾヒズム。 自虐な快感がすべてを支配する… 私には到底たどり着けない快感… それが…   マビノギ マビノギの全サーバが一様に停止する。 これは仕方がない。改善を期待することさえタブーとされる。 定期メンテナンスが我が身体に満ち溢れる期待を裏切った。 これはエリンの恒久的なティルナノイ降臨を待ち望むことによる 影響が全サーバに波及した結果であろう。 モリアンの汎神論的存在が見事に歪曲されている。 女神であって魔族である。... ...続きを見る

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2007/09/07 12:34
mabinogi
たしかに今のマビノギ=マビノギではないが、 マビノギ∋今のマビノギ。 スキルの発動が遅れるというが、回線事情などプレイヤーすべて違っているうえに、 攻略を考えるうえでランクのみを抜き出すというのは不可能なはず。 だから、これはあくまでも「BOTのせい」とすることができるわけ。 関係ないかもしれないが、今のマビノギはマビノギの一現象。 一断面と捉えるのが今の私。 エリンとは、我々が存在する次元とは別の次元のものである。 しかし我々がファンタジーライフの存在を... ...続きを見る

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2007/09/05 17:46
無料オンラインゲーム マビノギ - ハァンタジーライフ!
マビノギ─ RMTの巣窟である海外で、 廃人たちの間で取引される金銭のあるMMORPG。 (略) マビノギ チート、リアルマネートレードなど、数々の不正行為に悩まされるとされるMMORPG。 「ラグと死亡」「マゾ」「アニオタ」など、さまざまな解釈が提唱されているが、決定的ではない。 「マビノギ」というのは、正確にはネクソンの次世代オンラインゲーム開発計画である プロジェクト・マビノギによって開発されたMMORPGであり、 本来の世界観は「生活」だといわれているが、こ... ...続きを見る

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2007/09/05 11:04
mabinogi
mabinogi─  それはゲームであり、リアルである。 mabinogi─  それはある者にとっては女神であり、ある者にとっては魔族である。 mabinogi─  それはある者にとっては娯楽であり、ある者にとっては現実である。 mabinogi─  それは至るところに存在する。  誤字で書かれたクエストのわかりにくい文章。  盛夏の連休に荒れる自由掲示板。  道端に打ち捨てられ、誰にも拾われもされないアクセサリ。  学校帰りの子供たちの入金。 m... ...続きを見る

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2007/09/05 02:31
True Beginner
初心者ほど大切な存在はない。 ...続きを見る

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2007/09/04 23:18
koukisinn...
koukishinn... ...続きを見る

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2007/09/04 11:17
ナオのサポートを購入する(笑)
   助けて 差し上げます。  行動不能になった  とき、少ない  ペナルティで 復活できます。 見つけた! ゲルマの3文字(笑) ...続きを見る

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2007/09/04 11:00
マビノギ暗黙の了解
ヒーリングで支援した相手がBOTだった。 武器の熟練上げをしている人の獲物を誤って倒してしまう。 地面に落として取引している人のアイテムを持ち去ってしまう。 パーティ・ギルドチャットで「おすわり!」「ひーる!」。 アルビ下級を通常より簡単なダンジョンだと思い入ってしまう。 ダウンした相手にIBを当ててパニック。 魔法カウンターをしていると徐々に相手に近づいていく。 アタックしか使えない。 ケルベラースキャンプ、ティルコナノイ、精錬、... ...続きを見る

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2007/09/03 11:30
クエストボードや銀行を開くと固まる 落ちる
同じ症状の出る方いませんか…? クエストボードで「クエストをお選びください。」の文字が出たまま止まります。 2〜3分たつと、ログイン画面に戻ってしまい、 「前回の接続が正常終了しませんでした。キャラクターデータ保護のため30秒間ログインできなくなっています。」 といつも表示されるのですよ。 銀行を開こうとしたときも同様に止まり、落ちてしまいます。 いつもの回線落ちとは別の不具合のようです。 ...続きを見る

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2007/09/01 10:59
パーティクエストの真意
パーティクエストで得られるものは、お金と経験値。 これだけを考えると、ただの金儲けや経験値稼ぎのように思える。 もちろんそれもあるが、もっと深い意味があってもいいと思うんだ。 PTクエやってるなんて…中華じゃないの!? ずっと以前から、「中華」と呼ばれる海外の業者によるフィールド狩りが行なわれている。 主な出現地はラインアルトの盗賊コボルドとティルコネイル南の灰色オオカミ。 日本語を話せないその集団は、延々とパーティクエストをこなして稼いでいる。 これ... ...続きを見る

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2007/08/30 00:46
aspirinの歴史
ダンバートンのヒーラー、マヌスの家に強盗が入った。 どうやら犯人は魔族に支配された赤クモらしい。 薬草学? なんだい、それは? その後、薬草学のマスタータイトルまで獲得したaspirinであったが、 マヌスは一言も激励してはくれなかった。 ...続きを見る

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2007/08/29 12:53
フィアードダンジョンでパーティクエスト
フィアードダンジョンに登場するほとんどのモンスターに退治クエストがある。 ベアウルフ 黒クモ 赤クモ 赤クマ 赤ヒグマ・幼い赤ヒグマ 緑グレムリン フライングソード フライングソード以外、スイッチ部屋などで出現数が大きく変動する。 フライングソードはボスルームのみ、必ず3匹出現する。 4周すればクエストスクロールを1つ達成できる。 フィアードを十数周もすることが決まっているなら、 運にもよるがすべてのクエストを1つ以上達成することが可能だ。 もっとも達成でき... ...続きを見る

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2007/08/28 03:29
お金と経験値の集まるフィアードダンジョン
相変わらずフィアードダンジョンばかり通っているaspirinです。 思いのほかドロップ率が高いモンスターの数々(笑) とにかくベアウルフが「キルティングシューズ」を頻繁に落としますね。 2周して1個は拾っているくらいのペースで、精霊武器のエサとして無料配布中(爆) 「ファイアボールの本」5ページと6ページもかなり集まります。 なぜか白ヘビを倒すとHuge Lucky Finish!!となることが多い(笑) 最大で21,000Gもの大金が床に散らばる(笑) コリャま... ...続きを見る

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2007/08/26 01:46
aspirinが煽る Why MABINOGI?
メンテって長いんじゃないの? なんで?長くないよ だって仕事してるの? もちろんパーティだよ なんで?だって10時から16時までメンテということはアップデートなんでしょ? 違うよ。全然違うよ。 でも、不具合修正くらいはするんでしょ? 全然しないよ。全く関係ないよ。 へー、じゃあ、メンテとアップデートの違いは何なの? じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、メンテはただの再起動です。お金と経験値だけの報償システムで不具合が修正されていない... ...続きを見る

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2007/08/23 12:53
「賢明な」タイトルを獲得しました。
この微妙なステータスを見てください。 「老いた」タイトルと、「予言の」エンチャント2つと「コンシデレーション」1つで Intがちょうど200に達したので、タイトル獲得が可能になったぞ!! あまり使い道のないタイトルだけどね。 どう考えても「老いた」のほうが使える(爆) ...続きを見る

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2007/08/21 10:20
okasii...
好奇心… aspirin... strong tanasinn... awful tanasinn... weak tanasinn... yukatanasinn... naosinn... ...続きを見る

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2007/08/02 11:35
「ログイン中」フレンドリストはパスワード変更で直るかも
マビノギのログインパスワードを変更したら、フレンドリストの不具合が直ったようだ。 いつまでたっても「ログイン中」のまま表示が変わらないフレンドリスト。 先日のアップデート以来ずっと続いている不具合だ。 ……このような対応でいいのかどうかが心配。 さあ、あとは運営がどうしてくれるか。 ...続きを見る

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2007/07/29 00:22
フレンドリストが「ログイン中」となって表示されません
ああ……いつまで待っても表示されない。 FLサーバが壊れてる? メモのやり取りはゲーム内ではできず、公式サイトからログインするしかない;; しかし正常に動作(?)している人もいるようで、 その人から見ると僕のキャラがログオフ状態となっているらしい。 ...続きを見る

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2007/07/27 01:13
キャラクターの体が縮む!?
年老いたaspirinが、薬を飲まされ小さくなっちゃった!? 遠近法を利用しただけのことである(笑) でもこのくらい超ビッグな、巨大ミミックとか出てきても面白いかもしれない(爆) ...続きを見る

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2007/07/05 02:18
位置と時刻で判断するしかない
丸一日、石像の表情を見ることはできませんでした。 確認ができないので、時間帯によって変化するという法則に従うしかないです。 位置と時刻さえ決まれば、実際に見えていなくてもスケッチすることが可能。 ...続きを見る

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2007/07/02 01:39
ダンッジョン情報
新しいパーティを作るとき、なぜか ダンッジョン情報 って表記されてる(笑) 普通にダンジョンと発音するよりかっこいい(笑) ...続きを見る

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2007/06/29 01:50
臨時メンテだぁ(^o^)
 女性ジャイアントに雪原でそりを引けるペット2種、アルビ上級ダンジョンに異種族結婚など数々のアップデートが完了したのもつかの間、新たに深刻な不具合が発生した本日のメンテナンス。  今なお臨時メンテナンスが続いている。  終わるのはいつなのか。  そのときエリンで何が起こるのか─ ●このメンテは終わりました\(^o^)/ ...続きを見る

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2007/06/07 18:42
白鞘と思わしきクレイモア
鞘(さや)の色がたぶん白と思われるクレイモア。 プレビューがこんな状態だし、そもそも背負った状態のものを見ることができないから、 店売りのクレイモアの鞘の色を見極めることは難しい、、、 「こだわりの色」の装備品はあくまでも飾りが目的だから、 あまり実用性を追求しないほうがいいと思います、たぶん(笑) なにしろ地下迷路では最大耐久が20もあるクレイモアが手に入るし、 鍛治品ならバランスも高いから、見た目で選ばないほうが実用的なのだ。  刃の付け根、この部分を見れば鞘... ...続きを見る

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2007/06/06 11:34
グラフィックボードの相性が悪い
 もともとなんですけど、マビノギの3Dキャラが正常に表示されんのですよ。たまにモノクロの石膏像のように映ることがある、、、。  カラーでものっぺらぼうになったり、建物の壁や木、街灯などのオブジェクトがネガポジ反転したり、そもそも表示されなかったりする。  故意にバグらせているわけではないので、あしからず……  服や武器のプレビューを見ようとしても、こんなだから色や形がさっぱりわからない(泣)  ちなみにグラヒィックボードはnVidia GeForce4 MX 440搭載のVA... ...続きを見る

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2007/06/01 11:43
精霊武器に与えるアイテムについて
 能力値なんかどうでもいいからSoc(社会経験)を上げたい精霊武器に最適なアイテムは、フィリアでレプスが売ってる「サシャローブ」だと思う。価格が990Gだから、1000G未満のアイテムとしてはウルトラギリギリ(爆)  1000G未満のアイテムだと、1段階の機嫌で5つ与えることができるため、成長させる効率はもっとも高くなる(はず)。機嫌の悪いSocLV.15の男性剣にサシャローブを1つ与えるとSocは19上がり、これが5回分で+95、費用は4950Gかかる。  経験値効率が同じだとすると、So... ...続きを見る

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2007/05/31 23:02

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