2008年04月

Let's Maintenance M.A.B.I.N.O.G.I.

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臨時メンテ\(^o^)/ハジマタ
いつものフィアードに行っただけだけど全種類集まりました。
枚数がかなり偏ってるけど…

通路に赤クマが7匹も

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こんなにいてクマの心境が気になる…

スマッシュに対してウィンドミルで反撃すると固まる

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複数タゲの状況で、スマッシュに来た相手をウィンドミルで反撃すると……
ミルのモーションもなく相手は吹っ飛び、自分はこの体制のまま硬直する…
画面のどこかをクリックすると戻ります。

楽器の改造と楽譜に新しい効果を…

調律にせよ油塗りにせよエンデリオン式マンドリン調律にせよ
向上するのは武器としての性能のみで、楽器の性能は変わらなさそうだ…。
もし変わるのなら、採集用具を改造したときのように
青い文字で何らかの効果が表記されているはずですしね…。

  • クリティカル -5

  • バランス +10

  • 最大攻撃力 +5

  • 最小攻撃力 +2

  • 最大耐久度 -5

  • 演奏成功率増加

  • アップグレード回数が3~3回の時に可能
みたいな感じに…。

今のところ改造できるのは弦楽器のみで、フルートや太鼓はできないみたいです。

楽器全般についていえるのは、高いバランスとクリティカル、
並外れて高い耐久度、それに素手より低い攻撃力です。

管楽器はアタックのモーションがワンドと同じみたいですが、
弦楽器は妙にこっていて、回転しながら宙を舞う様子が面白い。
大太鼓はハンマーなど鈍器と同じで、
小太鼓とシンバルは二刀流のようなモーションになります。

さらに楽器を装備していると左手に楽譜を持つことが可能。
この楽譜には盾のような防御性能はまったくないようですが、
作曲スキルで作成したときに何らかの効果が追加されるといいですね。

防御力にボーナスがついて1~50の範囲で適用され、
ディフェンスするたびに使用回数が減っていく、とかね。
演奏のランクが高いほどボーナスが大きくなる。

この楽譜を作るには、音楽知識5以上、作曲5以上のランクが必要で、
発動させるには特別な改造を施した楽器が必要、、、とか。
  • 防御力増加

  • 保護増加

  • 攻撃力増加

  • クリティカル増加

  • 相手のヘビースタンダーで防がれない
みたいな効果がランダムでつく。

楽譜を持っているとランダムで効果が発動する。
演奏するとパーティのメンバーにランダムで効果が現れる。

また、未記入の楽譜そのものをハンディクラフトで作ることもでき、
品質によって使用回数が多くなる、とか。
材料はもちろん「紙」。





みたいなことになれば、楽器でも立派に敵と戦えるようになる。
なんか面白そうだよね∩( ・ω・)∩

パーティークエストの内訳に注意

キア初級もなく、ナオの復活も現実の1日で3回しかできなかった時代、
ダンジョンで3回死んだら続行するのが困難だったという経験があります。

そんなとき同期のメンバーで集まってパーティークエストをよくやったものです。

まず死ぬ心配のないアルビで「白クモ」と「赤クモ」のスクロールを持っていったり、
飽きたらティルコ南で「灰色オオカミ」や「白オオカミ」、
放牧地東で「黒オオカミ」や「褐色ダイアウルフ」を退治していました。

これにも飽きてくると、今度はクマなど強い敵に挑もうとするわけですが、
パーティークエストの見出しと実際に倒すモンスターが一致しないものが多い。

たとえば「黒ヒグマを30匹退治する」というクエストスクロールは、実際には
「黒ヒグマ10匹」と「幼い黒ヒグマ20匹」を倒さなくてはいけないのです。

うーん、なんでわざわざ幼いほうを……。
数を合わせていかないとロスが多い。
当時は馬もなかったし、敵を探すのも一苦労だったなぁ……
ダンバ周辺、センマイ平原、…

内容は理解できたとして、問題なのは報酬の少なさです……_| ̄|○

3人がかりでヒグマを倒すのがやっとだったのですよ。
それで得られる金貨が1000ちょっと;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
運がよければ「最高級革」が出るかも…というくらいの期待感。

黒ヒグマは強すぎるので安定して倒せませんでした_| ̄|○
死んで失う経験値のほうが多くて赤字だったんですよ??
それでも最高級革が出たときはヤタ━━━━━━ヽ(´∀`*)ノ ━━━━━━!!!!でした。


今でこそ平然とヒグマを倒せるものの、PTを組むとやたらとクエストを登録したくなるのは、
あのとき苦労(笑)した経験があるからでしょうか(´_ゝ`)クッククク・・(´∀`)フハハハ・・( ゚∀゚ )ハァーハッハッ!!

金色リネングローブ

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灰色オオカミを倒しまくっていたら出た……
レアじゃないけどレアっぽいよね;;

hanasinn...

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何か話したいことはありますか?
臨時インベントリのアイテムを先に整理してください。
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hanasenn...

NPC 道に迷った村の住民

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taosita...

こうですか!?わかりません!

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師匠ってなんですか!?わかりません!

エンデリオン式マンドリン調律

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調律で演奏の成功率が上昇することを信じて、いざ改造です。
さらに美しい マンドリンの音が出るよう独特な方式で調律する。

この説明文を読むと素晴らしい効果があるかのように思える……


で、、、、、、、、、、、、、

実際のところどうなんですか!?エンデリオン司祭!?

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なんじゃそりゃ、、、
25000Gだまされたんとちゃうかな…;;

報酬の安すぎるパーティクエストに魅力はないのか

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作りたての10歳キャラではBOSS級の強さであることも珍しくない灰色オオカミ
アイリ1本だけでは難しいかもしれませんが、3打武器の二刀流なら余裕で倒せます。

2人PTで30匹倒して経験値223と金貨423というしょぼさ。
白オオカミのほうが報酬は若干多いものの生息数が灰色オオカミに比べて少ないため
実際には効率が悪いです。灰色のほうが数が多いし回転は速い……が、安い…。

はっきり言って今さら灰色オオカミで稼ぐなんてやめとけってことですね…。
ちょっとキャラが育ってくると経験値の得られないWEAKになってしまうし、
さらに育つと熟練すらたまらないWEAKEST級の弱さになります。

イリアで白や青や灰色尻尾マングース、できれば黒を普通に狩っていたほうが
経験値と金貨の得られる効率はいい。

ただ、灰色オオカミはエンチャントが両面ついたアイテムをよく落とす。
「オモチャの 忍耐の ベストとズボン」がボロボロ出ます。

聖堂が近いので祝福ポーションの調達は楽。
マナハーブはアルビの報酬かキアで採集できる。

つまり、パーティクエストをメインに行なうべきではなく、
抽出のための素材を集めるついでにやるという感覚のほうがいい。
あまり多人数でやると素材が集まりすぎてしまうが;;;;;;;;;

yajirusi...

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yajirusinn...

青い…鍛冶屋の金鎚

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盗賊コボルドがそれっぽいハンマーを持っていますw

フィアードダンジョンで得られる経験値とゴールド 5

5周した経験値の合計が264,471、1周平均が52,894でした。
金貨は51,862G、魔符は16,753G、合計68,615Gでした。

どうやら6周しなければ経験値30万には到達しないようです。
6周すると約120分、2時間ほどかかることになります。

2人PTでフィアードを5周するならパーティクエストも持っていきましょう。
  • ベアウルフを10匹退治 10個前後

  • 緑グレムリンを10匹退治 3~5個

  • フライングソードを10匹退治 1個
これがだいたい達成できます。

ベアウルフで経験値1,350と923Gなので、10個で13,500と9,230Gです。
緑グレムリンで経験値360と1,026G、4個で1,440と4,104Gといったところ。
フライングソードで経験値900と1,378Gです。

パーティクエストの報酬は均等に与えられるので、極端な話、
PTだけ組んでダンジョンに入らなくても経験値15,840と14,712Gがもらえるわけ。

ただ…スイッチの運が悪すぎると埋まらない;;;;;;;;
運がいいとスイッチ部屋で最大9匹ものベアウルフが出ますが…
クエストスクロールがあまってしまったらもう1周しましょう。

フィアードダンジョンというのは基本的にこれだけです。
報酬の金貨は少ないし、お宝も大したことはありません。
だから人気のないところ…(´・ω・`)
大半の人はキア上級に行ってしまう…?

黄色よりエロい! ピンクマンドリン

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ねんがんの ピンクマンドリンを てにいれたぞ!
持つ部分も側面もピンク! これは絶対レアだと思う!

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うんうん、いいねぇ!
完全に実写だ。

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残せない性格の俺、5つ買った(笑)

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でも普通に売られているということは、決して「レア」アイテムではないわけだ…
でも、、、欲しくてもそう簡単には手に入りませんよ? 中に誰もいませんよ?
染色できないんだから…

ケルピーは男の娘(こ)だね

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マーリンもそうだけど、なぜ女々しい男が多いのか?

めめしい…おとこ…

ゴマブルー っていうと戦隊ものみたいだw

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なぜ素直に「財布」と表記しないのだろうか?
金貨入れ。回りくどいな…

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青い…調教棒…

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青い人は意外と多いもよう…

ゴマァゴマァ(゚ω゚)…

武器を持ったまま拍手する鑑賞エモーション

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普通にエモーションを使うと、手に持っているアイテムが消えているように見えます。

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しかし、武器を装備した瞬間にエモーションを使うとこうなります…

まぁ…よく切れる包丁の実演販売みたいなものか…

フィアードダンジョンで得られる経験値とゴールド 4

5周で経験値266,239、1周平均53,247でした。
金貨53,910G、魔符19,166G、合計73,076Gでした。

どうでもいいけど先日のアップデート以降、ボスルームを開けた瞬間に
ゴーレムの崩れる音がするようになりましたwwwちょっとびびるw

tanosii...

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He is tanasinn.

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kocchi minna...

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tanasinn...

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Oh, thanks...

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aspirinn...
sisyou...
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