マビノギハァンタジーライフ
ルンダダンジョン
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2010年07月24日
00:13
ルンダダンジョンのボス・サイクロプスが星つき魔道士の帽子をドロップ
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が吉光も欲しがっていたのでルンダダンジョンへ
ときどき足を運んでいると、報酬はほとんどヽ(´Д`;)ノアゥア...なのですが、
このような帽子が出ることも…。
ルンダダンジョンを初めてソロでクリアしたのは3年前
でしたねw
今はロックゴーレムを2個(2階層なので)使い、10分足らずで終わってしまいます。
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2010年01月05日
00:05
温い紅茶のように穏やかだ… ケットシーナイト
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「温い紅茶」のあたりが詩人らしいケットシーナイト。
どうですか?
詩人魂が感じられますか?
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2009年12月03日
00:37
ルンダボスラッシュダンジョン初クリアw
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このクリアタイム、一瞬
10秒
に見えませんか?????
だって、こんなダンジョンに何時間もかかるとは到底考えられないので、
分:秒:1/100秒
の表記のように見えるじゃないですか。
そもそも10秒なんてありえない記録ですwww
10分経過
って思いっきり画面に出ていましたwwwwwwwwwwwwwww
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2009年11月15日
11:03
ファイアボールの結晶 ランク5くらいなら割と使える…かな
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これはランク6の結晶。
ハードモードダンジョンの灰色ネズミを余裕で一掃できます。
「クリティカルヒット!」と表示されていますが、ダメージは増えも減りもしないのが
マナフォーミングの特徴。不具合の気もするんですが…。
自作ではランク5が精一杯でした。
ハードの赤クモとトレジャーミミックにこのくらいのダメージ。
ハードのスケルトンパイレーツにこのくらいのダメージ。
この画像では一撃必殺のダメージが出ているのですが、
魔法のファイアボールと違ってバラつきが大きいため、
集団がすべて生き残ることもあります。
つまりランク5では不安。
でも一発で倒せることも多いので、実用的と呼ぶには十分でしょう。
ノーマルのキアやルンダダンジョンでは明らかに過剰なダメージなので、
結晶のランクを使い分けると無駄がなくていい感じです。
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2009年08月10日
23:52
灰色ネズミ、骸骨オオカミ、スケルトン、スケルトンパイレーツ、トレジャーミミックの混合
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これはハードモードルンダダンジョンの一部屋。
なんと5種類ものモンスターがひしめき合っているのです…。
こういう部屋に向けてファイアボールを放つと爽快だと思います。
詠唱中に反応されたらどうすることもできませんがwww
これはかなり(;^ω^)な結果にw
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2009年08月07日
22:51
今日はもう暑さでバテた…
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一刻も早く休みたいので(゚∀゚)ネル!
濃い紅茶のように穏やかだ…
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2009年07月19日
02:58
愛しているって言って…
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明らかにセイレーンは好きになれません。
仮面をかぶっていようが、
化けの皮がはがされていようが
、
かわいくない………
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2009年07月08日
00:20
ケットシーナイト
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ルンダ下級ダンジョンのボス、ケットシーナイト。
ノーマルのほうは余裕です。ハードは一筋縄ではいきませんが…。
マグナムショットのスプラッシュダメージでさえこれだけ食らうし、
「!」を出して警戒態勢になったまま周囲をグルグル回るだけになるので弱いです。
直撃なら一発で倒せます。
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2009年07月07日
01:50
全部マナハーブ!
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影ミッション実装後、疎遠となってしまったダンジョン。
そこでマナハーブが3株まとめて生えていると感動すら覚えます。
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2009年05月09日
01:28
祭壇の上を歩くと水がバシャバシャいうのが気になるw
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足音の出る設定にしていると、ついつい何度も往復してしまうwww
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2009年03月18日
00:51
ゴマァゴマァ(゚ω゚)
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キサマァァキサマァァ(゚ω゚)
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2009年03月10日
01:34
ハードモードルンダセイレーンダンジョン
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前回は途中で落ちてしまった
ハードのセイレーンと対面です。
初めて見るセイレーン。
もっとけばいかと思っていた。
しかも小さいし…。
(゚Д゚)ハァ? ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ? 滝のES(゚⊿゚)イラネ
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2009年03月04日
00:38
ハードモードルンダセイレーンダンジョン
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基地外のあすさんは終始見学していた
ハードモードルンダセイレーンダンジョンです。
近接のみでは非常に難しいです。
ここをまともに攻略するには、大量のマナと適切なランクのサンダーが不可欠です。
アイススピアでは射程に難があり、ファイアボールでは詠唱に時間がかかりすぎてしまう。
ネズミがちょこまか動き回るのでサンダーでないと対応できないはず…。
最強のモンスターは黒クマネズミで、近接および弓のダメージが
保護とは別に大幅に軽減されてしまう
パッシブディフェンスを備えているのがノーマルとは比較にならない脅威になっています。
こいつをスマッシュやミルのクリティカルで一発で倒すことのできる
チート級の強さのキャラでない限り、近接攻撃で挑むのは無謀です。
攻撃力もノーマルよりかなり強化されているため、変身していても
複数の同時アタックに耐えることは困難です。
しかしこんな頑強な黒クマネズミも、魔法のダメージは意外とよく通ります。
タゲさえなければ、遠くからサンダーのフルチャージを撃ち込んでやれば
一掃できるか、瀕死に近い状態まで追い込むことが可能です。
ランク、クリの有無、敵の位置、など、かなり運に左右されますが…。
マナ回復演奏3~4人、サンダー2~3人、壁1人もいれば
実質サンダーだけで攻略できるかもしれないと思えるほど、
黒クマネズミの防御は偏っているようにみえました。
ネズミが強すぎるせいで、ほかの敵の印象が薄かったです。
マナ回復役が多ければ多いほどスムーズに進めます。
あすさんは3階で回線落ちしてしまい、最後まで行けませんでしたが
報酬は
滝のES
あれ……一体なんのためにやってたんだっけ…?
本命は「破壊の」です。こんなふsdkljf;lfjldskfじゃ;
ええ、そうです。
ハズレを引いてしまう可能性があるので、マナポーションやエリクサーに
うかつに投資できないのです。
決してケチっているわけではないんですよ。
エリクサーは死んでしまうと一瞬で効果が切れるし、
部屋から部屋への移動時間がどうしても気になります。
ならば、実質楽譜代だけで済む回復演奏に任せて、
楽器演奏のランクを十分に上げてもらうことにして
ちょっと多人数でワイワイwwwやったほうが(・∀・)イイ!!
ほんとに「効率」だけ求めているのなら、ソロで防護壁マスター
サンダーマスターウィンドミルマスタースマッシュマスター……
…でマナのエリクサーを大量に持ち込んでいけばいい、
ってことになっちゃうんですよね。
これだと(´・ω・`)ショボーン
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2009年01月20日
00:56
ユニオンES
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ヽ(`Д´)ノ モウコネエヨ!!と言いつつもルンダ上級ダンジョンです。
やっと本命であるらしいユニオンESが出ました。
上級ダンジョンにあるまじき
赤クマES
は(・∀・)オチャノンデカエレ!!
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2009年01月08日
01:28
赤クマ、赤クマ、赤クマ( ゚д゚ )
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赤クマESばっかり出やがる驚異のクソダンジョン、ルンダ上級。
どうでもいいボスと、一筋縄ではいかない黒クマネズミというバランスの悪さ。
ユニオンや船長のESはどうしたんだ…
∩___∩
| ノ ヽ
/⌒) ● ● | これはクマった・・・・・・・・・
/ / ( _●_) ミ
.( ヽ |∪| 、\
\ ヽノ /´> )
/ / (_/
/ /⌒ヽ ⌒ヽ
( ) )
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
 ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄|
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2009年01月02日
01:37
ルンダ上級ダンジョン
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「ユニオン」ESを求めてルンダ上級へも行きました。
初めのうちは順調で余裕すら感じられたのですが、
だんだん出現頻度の増える黒クマネズミに対処できなくなってきました。
不具合じゃないかと思うくらい、近接および弓攻撃のダメージが激減します。
魔法ダメージは普通に通るのに……ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
~ ~  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎->┘◎
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2009年01月02日
01:31
初めて行ったハードモードルンダ下級ダンジョンの報酬で「野蛮人」ES
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ボスはぜんぜん大したことありませんが、道中は過酷でした。
ノーマル下級やハード通常とは比較にならない難易度です。
ムービー以外のSSなんか撮ってる余裕がありません……
サハギンの混合による多タゲに対処できなければ無理です。
3人で突入し、途中で泣きながらもクリアできました。
野蛮人
デタ━゚(∀)。━!!!!
両手剣の接尾で最大とクリがほしいならこれですね!
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2008年12月10日
01:52
ビンテージ星つき魔道士の帽子
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さすが火曜日です。ほしくもないアイテムまで出ました。
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2008年12月10日
01:50
たいまつと炎の位置がずれて人魂のようになっている…
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最近、ダンジョンの噴水の位置がおかしいと思っていたら、
今度はこれ、たいまつと炎の位置がずれてますよ……
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2008年11月09日
02:18
ハードモードダンジョンでは「後攻」が比較的安全か
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混合でない場合はミルで一掃してしまえばいい、と思いがちですが、
用心してください。
スケルトンがすでに「!!」を出して攻撃体勢に入っています。
ハードのモンスターは反応がとても早いです。
うかつに開幕ミルをすると、無敵時間の終了と同時に攻撃されることがあります。
先手を打つなら素早く行動しないといけません。
むしろ「!!」が出るのを
待って
から順番に対処したほうが安全です。
ミルはまだいいのですが、スマを使うと別の敵が「!!」を出すため危険です。
すぐ複数タゲになってしまいます。
ノーマルと同じ感覚で行動すると失敗します。
ノーマルではスマが余裕で間に合っていたタイミングでも、
ハードではすでに相手に気づかれていることが多いです。
おそらく「!!」が出るよりも前にタゲは確定されています。
必ずしも
距離の近い相手が反応するわけではない
ので気をつけましょう。
とりあえずIBを1チャージしておく。
箱を開ける。
敵が湧く。
混合でないことを確認する。
できるだけ密集しているところへ走る。
敵が「!!」を出す。
そいつにIBを当ててミルを準備する。
そいつを確実に飛ばせるように引きつけてからミルを発動する。
(引きつけずに発動すると別の敵にしか当たらず、タイミングの狂う恐れがある)
複数の敵に対し、安全かつ効率的にダメージを与えることができる。
(゚д゚)ウマー
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